Diablo 3’ten Diablo 4’e taşınan bu özellik, oyunun hayranlarını ikiye böldü

bencede

New member
Özel bir oyun testi sürecinin akabinde internette yeni bir Diablo 4 sızıntısı dalgası başladı ve görünene bakılırsa bundan evvelki oyundan tartışmalı bir özellik, bir kere daha karşımıza çıkıyor.

Oyun içi manzaralar, ekran imgeleri ve Diablo 4 ile ilgili başka bilgiler geçtiğimiz günlerde ortaya çıktı ve hayranlara yaklaşmakta olan aksiyon RPG’sine birinci bakışlarını sundu. Bloomberg muhabiri Jason Schreier’in yayınladığı sızıntılarda, RPG’nin doğrulanmamış birkaç özelliği görülebiliyor. Reddit üzerinde Diablo 4’ün karakter yaratıcısının yanı sıra, oyunun Smart Loot (Akıllı Ganimet) sisteminin detayları ve kısmi oyuncular ortası takas sistemi ile birlikte paylaşıldı.

Akıllı Ganimet sistemi birinci vakit içinderda Diablo 3’te tanıtılmıştı ve seri hayranlarından büyük ilgi gördü. Temel olarak gayeye yönelik bir ganimet sistemi olarak tanım edilebilecek bu sistem, mağlup edilen düşmanlar tarafınca bırakılan ganimetin karakterinizin sınıfına ve istatistiklerine uygun olmasını sağlıyor. Örneğin, bir Wizard oynuyorsanız, bir arbalet bulma olasılığınız, menzilli odaklı bir Demon Hunter’dan daha düşük oluyor.

Ancak özelliğin Diablo 4’teki görünümü oyuncuları ikiye böldü. Reddit üzerinde birtakım bireyler, bu özelliğin eşya toplama sürecini daha süratli ve daha ödüllendirici hale getirerek Diablo formülünü geliştirdiğini düşünüyor. Tek bir sınıfa bağlı kalacağınızı biliyorsanız, karakterinize uygun fazlaca sayıda eşya bulacağınızdan dolayı bu özelliğin sizin için faydalı olacağına neredeyse emin olabilirsiniz.

Ancak başka bir küme, sistemin oyuncular için daha az deney yapmayı teşvik ettiğini söylüyor. Oyuncular hayli süratli bir biçimde kuvvetli bir karakter oluşturabiliyor ve oyunu öbür bir sınıfla yine oynamak için daha az sebepleri olabilir. Daima olarak tek bir karaktere uygun bir ganimet kaynağıyla beslenen bir deponuz olduğundan dolayı, sınıf değiştirmek neredeyse sıfırdan başlamakla birebir üzere oluyor.

Bazı oyuncular daha büyük bir baht ögesi sunmak için Akıllı Ganimet sisteminin kalmasını lakin daha az tesirli olmasını öneriyor. Başkaları, büsbütün baht yapıtı kusursuz bir eşyayı yahut karakterinizin yapısını büsbütün döndürmeniz için size ilham veren kuvvetli bir eşya bulduğunuzda yaşanan üzere beklenmedik anları ortadan kaldırdığını söyleyerek büsbütün kaldırılmasını istiyor.

Oyuncular ortası takasa yönelik kısıtlamalar da bir diğer tartışma konusu olarak öne çıkıyor. Sızıntılara nazaran, düşük nadirlikteki eşyalar oyuncular içinde küçük ölçülerde takas edilebiliyor ancak en bedelli ganimetler hiç bir biçimde verilemiyor.

Resmi Diablo forumund ise biroldukça kişi sonucu savunuyor. Piyasayı kendi zevklerine bakılırsa düzenlemeye çalışacak oyuncuları çekmekten kaçınacağını umuyorlar. Öbürleri ise, oyuncular ortası takasın kıymetinin Akıllı Ganimet sistemine yakından bağlı olacağını belirtiyor. Her oyuncu için düşecek eşyalar kendi karakterlerine nazaran seçilirse, oyuncuların kendileri için saklamak istemedikleri öğeleri bulma olasılıkları daha düşük olacaktır. Bu, eşya takası yapma gereksinimini kısmen ortadan kaldıracaktır.

Sızıntılar, tam oyun çıktığında büyük ölçüde değişebilecek olan Diablo 4’ün erken bir yapısından kaynaklansa da, bu özelliklerin yerinde kalacağını düşünmek için âlâ bir niye var. Blizzard, Diablo 3’ün 2012’de piyasaya sürülmesinden bu yana Akıllı Ganimet sistemini korudu, savundu ve Diablo 4’ün sonlu takas sistemi hakkında 2019’da bile ön tanıtımlar yapılmıştı.

Baş oyun dizayncısı Zaven Haroutunian, Blizzcon 2019 panelinde “Fikir, üç farklı çeşitte takas edilebilir öğeye sahip olmamız” demiş ve eklemişti: “Ne olursa olsun her vakit takas edilebilecek bir eşya sınıfı var… ve ayrıyeten bir kerelik takas edilebilen bir eşya sınıfımız da var. Ayrıyeten oyundaki en kaliteli, en kuvvetli şeylerin hiç takas edemeyeceğiniz eşyalar olması gerektiğini düşünüyoruz. Onları kendiniz kazanmalısınız. O ganimeti almak için oyun sonu zindanlarına gitmeli ve canavarları öldürmelisiniz.