Duraklat, oynat, ileri sar: Bir oyundan daha fazlası

bencede

New member
Hareket kabiliyeti sonlu ve artık daha fazla vakti olan bir hayli insan joystick’le buluşuyor, hatta kimileri birinci kere kullanıyordu, bu da oyun sanayisini son 24 ayda en süratli büyüyen cümbüş formlarından biri hâline getirdi.Bugün bu ezber bozan milyonlarca dolarlık sanayi hem kapsayıcı birebir vakitte ödüllendirici bir yapıyla karşımıza çıkıyor. Pekala, bölüm aslında neye hizmet ediyor?

Duraklat: Kapsayıcı Bir Dünyaya Açılan Pencere

İnsanların birçoğu dış dünyayla ilişki kurmak için oyun oynamaya başladı. Toplumsallaşmak üzere bir ortaya gelişler evvelki senelera kıyasla oldukça azaldığından dolayı oyunlar, öbür dünyaya açılan bir pencere haline geldi. Kimi insanların oyunlara yaklaşımı fizikî ve duygusal sıhhatini desteklemek içindi, birtakımı vakit geçirmek yahut yeni bir marifet kazanmak, birtakımı da yalnızca irtibatta kalmak ve enerjik ve ömür dolu bir topluluğun kesimi olmak içindi. Belgisiz pandemi süreci boyunca, daha evvel oyun tecrübesi olmayan bir epeyce insan oyun topluluğuna katıldı ve bu da sanayinin şaşırtan bir süratle büyümesini sağladı.

Sanayideki bu büyüme ve dönüşüm, oyuncuların sıklıkla erkek olduğu ve toplumsal hayattan izole yaşadığına dair eski efsaneleri tarihe gömen yeni bir oyuncu profilini ortaya çıkardı. Bugün bir oyun meraklısı olmak için cinsiyet yahut yaş pürüzü bulunmuyor.Üstelik her geçen gün daha fazla insan rahatlamak, eğlenmek ve gerilimi azaltmak için oyun oynuyor.

Örneğin, Alienware ve Researchscape tarafınca hazırlanan “State of Gaming” temalı global bir rapor, birçok oyuncunun dinamik ve istikrarlı olduğunu gösteriyor. Oyuncular yalnızca oyun oynamaya odaklanmıyor, beraberinde başka oyuncularla münasebet kurmaya da öncelik veriyor. Yapılan araştırma, ankete katılan her dört oyuncudan birinin yeni arkadaşlar edindiğini (%26), oyun oynayan arkadaşlarıyla yakınlaştığını (%25) ve görüntü oyunları aracılığıyla yakın bağlar kurduğunu (%25) ortaya koyuyor. Bu da görüntü oyunlarının, insanları inanılmaz bir biçimde birleştirebileceğini kanıtlıyor.

Oynat: Türkiye’de Dinamik Büyüme

Tüm dünyada olduğu üzere Türkiye’de de oyun kültürü daima gelişiyor ve bu da oyun segmentinde Türkiye’nin kıymetli bir pazar olduğunu kanıtlıyor. 2020 yılında AdColony ve Küresel Web Index tarafınca yapılan bir araştırmaya göre yalnızca gençler değil, yetişkinler de oyun oynuyor ve yetişkinlerin yüzde 81,7’si bayanken yüzde 76,5’i erkek. Elde edilen bilgiler ayrıyeten, Türkiye’deki tüm internet kullanıcılarının yüzde 84’ünün en az bir aygıtla taşınabilir oyun oynadığını da ortaya koyuyor. Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların demografisiyse şöyle:

  • Türkiye’de yetişkinlerin yüzde 79’u taşınabilir oyun oynuyor.
  • Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların yüzde 50,2’si erkek, yüzde 49,8’i bayan.
  • Türkiye’deki taşınabilir oyuncuların yaş aralıklarına bakılırsa yüzdesel dağılımı:
16-24 yaş ortası: yüzde 23,9

25-34 yaş ortası: yüzde 28,5

35-44 yaş ortası: yüzde 25,3

45 yaş ve üzeri: yüzde 22,4

Süratli İleri Al: Oyun Yükleniyor…

Pekala bilhassa son 24 ayda yeni bir form alan kesim önümüzdeki senelerda nasıl bir gelişim gösterecek? Sanayinin yakın gelecekte daha da ilerlemesi ve büyümesini hızlandırması bekleniyor.

Oyun ve Espor Ajansı Gaming in Turkey tarafınca 5 yıldır tertipli olarak hazırlanan “Türkiye Oyun Pazarı 2020 Raporu” (Turkish Game Market 2020 Report), oyun sanayisinin büyüme suratının pandemiyle bir arada arttığını ve bu artışın da oyun oynama müddetlerinin yüzde 30 artırdığını gösteriyor. Ayrıyeten rapordaa Türkiye’deki oyuncu sayısının 36 milyonu aştığı ve dal büyüklüğünün 880 milyon dolara ulaştığı belirtiliyor. Sanayinin ana akım hâline gelmesi ve kullanmasının sanal oyun odalarının ötesine geçerek sınıflara, şirketlere ulaşması ve nihayetinde işin geleceğini tanımlaması bekleniyor.

Eğitimde oyun oynama, öğrenme kuvvetliklerinin üzerine eğilinmesine, iş birliğinin desteklenmesine ve hakikaten tesirli, kapsayıcı bilgi paylaşım ortamlarının oluşturulmasına katkıda bulunacak. Önümüzdeki on yılda kuruluşlar; oyun, kodlama ve dağıtık topluluklarda var olan gerçek vakitli iş birliği uygulamalarını geliştirerek çalışanlarını güçlendirecek. Stratejik düşünme ve el-göz uyumu marifeti, karşılık mühleti, grup çalışması ve oyun yoluyla kazanılan liderlik yeteneklerinin, ileride profesyonel ömürde büyük kıymeti olacak.

Ülkemizde kodlama oyun teknolojileri sadece dijital bir iktisatta iş fırsatları yaratmakla kalmayacak, hem de istekli genç yetenekleri ve geleceğin global şampiyonlarını da besleyip eğitecek. Ayrıyeten bu yaygın kullanım, sanayinin 5G, Edge, Bulut Bilişim, Yapay Zekâ (AI) ve Makine Tahsili (ML) üzere süratle büyüyen teknolojilerden yaralanmasını da sağlayacak. Üretilen data ölçüsü niçiniyle oyunlar, bu teknolojilerin değerli birer kullanıcısı olacak. Oyunlar, en yeni işlemcilerle ve kuvvetli ayrık grafik kartlarla her tecrübesi daha etkileyici ve daha gerçek bir hâle getiriyor. Günümüzde oyun dizüstü bilgisayarları ve masaüstü bilgisayarlar, birfazlaca tanınan oyuna ilişkin inanılmaz görsellerin imgelerini oluşturabiliyor. tıpkı vakitte son teknoloji oyunlar, estetik ve karmaşıklık kelam konusu olduğunda sonları daima zorluyor ve oyuncu kitlesinin özel, tezli muhtaçlıkları göz önünde bulundurularak tasarlanmış ileri teknoloji makineler gerektiriyor.

Oyuncular için gelecek tam da burada. Bir vakit içinder oyuncularla ilgili sahip olduğumuz kalıp yargılar artık geçmişte kaldı. Bugün artık bir oyuncu hem dinamik ve toplumsal tıpkı vakitte başarılı. Ve adrenalin içeren görüntü oyunu teknolojisi üzere, ülkemizdeki oyuncuların profili de daima olarak değişiyor ve “yükleniyor”.

Dilek Özer, Marka ve Kategori Yöneticisi, Dell Technologies Türkiye