bencede
New member
Eylül 2020’de başlayan görüşmelerin akabinde oyun sanayisinin en başarılı oyun inkübatörü ve hızlandırıcısı olarak öne çıkan Game Factory ve bir küme yatırımcının iş birliğiyle Şubat 2021’de resmi olarak bağımsız bir teşebbüs stüdyosu kimliğiyle faaliyetlerine başlayan Games United, ‘kurucu ortak’ altyapısı ve ‘girişim stüdyosu’ modeli ile yeni oyun teşebbüsleri yaratmayı hedefliyor.
Games United Genel Müdürü Murat Kahraman; “Geleneksel yatırım şirketlerinden farklı olarak yeni kurulan ya da erken etap oyun stüdyolarına başlangıç sermayesi dayanağının yanı sıra kadro kurma, strateji, iş geliştirme üzere hizmetler de sağlıyoruz. Bu kapsamda Şubat 2021’den Haziran 2021’e kadar kurucu ortak olarak 8 stüdyoyu hayata geçirdik. 2021 sonuna kadar üniversite iş birlikleri ve kuluçka merkezleri aracılığıyla 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem yaratacağız” dedi.
Yurt haricinde büyüme stratejileri paralelinde Avrupa ve Kuzey Amerika’da da ofis açmayı planladıklarını belirten Games United İcra Konseyi Üyesi Ali Yılmaz ise “Globalleşme vizyonumuz çerçevesinde, Games United’ı 2023’e kadar Avrupa’da kendi alanında en büyük dijital içerik odaklı oyun teşebbüs stüdyosu haline getirmeyi hedefliyoruz” yorumunda bulundu.
2020, tüm dünyanın bir virüsle imtihanına sahne oldu. Çin’de başlayıp dalga dalga her ülkeye yayılan Covid-19 pandemisi; yalnızca ekonomik hayatı değil, özel ömürleri da etkiledi. Maske, aralık ve hijyen kurallarının yeni olağana dönüştüğü bu vakitte, eser ve hizmet akışlarını dijital süreçlere entegre edemeyen marka ve kurumlar, rekabet yarışının gerisinde kaldı. Hatta bazıları yok oldu. Kısıtlamalar niçiniyle konutlarda geçirilen vakit süratle arttı, turizm ve seyahat harcamaları süratli bir düşüş sergiledi. Alıveriş muhtaçlığının e-ticaret kanallarıyla karşılandığı,
7’den 70’e her insanın dijitalleşmek zorunda kaldığı bir periyoda girildi. İş-yapış tarzlarının dijitalleşmesini, özel hayatta da dijitalleşme takip etti. Sıhhat, finans, cümbüş, oyun, alışveriş ve eğitim odaklı tüm eser ve hizmetlerin; dijital kanallar ve taşınabilir uygulamalarla takip edilebildiği bir dünyanın kesimi olundu.
Global oyun pazarı süratle büyüyor, 2023’te görüntü oyuncu sayısı 3 milyarı geçecek.
Pandeminin süratle tetiklediği dijitalleşme külçeşidinin en değerli yansımaları ise oyun kesiminde hissedildi. NewZoo 2020 Raporu’nun istatiksel dataları, oyun dalının 2020’den bu yana en süratli yükseliş performansı gösteren kesimler içinde olduğunu destekliyor. Rapora göre global oyun pazarı; 2020 yılını, %5,6’lık büyüme oranıyla 159.3 milyar dolar gelire ulaşarak kapattı. Dünya genelinde şu an 2.69 milyar görüntü oyuncusu bulunuyor ve bu sayının 2023’te 3.07 milyar oyuncuya ulaşacağı öngörülüyor. Raporda dikkat çeken bir öteki değerli bilgi ise taşınabilir oyun bölümünün, 2020’de 86.3 milyar dolarlık kombine akıllı telefon ve tablet oyun geliri ile toplam pazarın yüzde 49’nu oluşturması… Her yıl %8,7 oranında düşen tarayıcı bilgisayar oyunları haricinde tüm segmentler, olumlu büyüme kaydetmeye devam ediyor.
Games United, taşınabilir oyun odaklı girişimcilere farklı bir vizyon sunuyor
Taşınabilir oyun odaklı Games United’ın teşebbüs hikayesi ise tam da bu noktada şekilleniyor. Bir küme melek yatırımcı, giderek dijitalleşen dünyada yeni yatırım alanlarının yükseldiği, süratli ve çevik davranmanın avantaj sağlayacağı ortak paydasında buluşarak, taşınabilir oyun bölümüne yatırım yapmaya karar verdi. Eylül 2020’de başlayan beyin fırtınası kararında taşınabilir oyunun çok süratli büyüyen, dinamik ve kârlı bir alan olduğu lakin bugüne kadar yatırımcıların odaklandığı e-ticaret, güç, biyomedikal, akıllı tarım vb. biroldukca segmentten farklı dinamikleri olduğu konusunda hemfikir olundu. Oyun sanayisinin en başarılı oyun inkübatörü ve hızlandırıcısı olarak öne çıkan Game Factory ile yapılan yüz yüze ve çevrimiçi toplantılar kararında, melek yatırımcıların vizyonu ve Game Factory’nin uzmanlığı örtüştü. Games United şirketi de bu yapılanmanın kararında Şubat 2021’de resmi olarak hizmet vermeye başladı.
İnovatif gücünü; ‘kurucu ortak’ altyapısı ve ‘girişim stüdyosu’ modelinden alıyor
En yeterli oyunların geliştirilebilmesi gayesiyle, stratejik taraf ve sermaye sağlayarak oyun teşebbüsleri oluşturan bağımsız bir teşebbüs stüdyosu olan Games United, yeni kurulan ya da erken evre oyun stüdyolarına başlangıç sermayesi dayanağının yanı sıra grup kurma, strateji, iş geliştirme üzere hizmetler de sağlıyor. Games United, klâsik yatırım şirketlerinden farklı olarak oyun teşebbüslerine ‘kurucu ortak’ olarak girerek stüdyo operasyonlarında da kendi grubu ile etkin olarak bakılırsav alıyor.
Games United Genel Müdürü Murat Kahraman: “Yıl sonuna kadar en az 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem kurgulanacak”
Klasik ‘stüdyo-yayıncı’ alakasını, ‘girişim stüdyosu ile değiştirdiklerini, Games United olarak oyun dalında ses, data tahlili, içerik odaklı oyun geliştirme üzere kimi bileşenlere de yatırım yapmayı planlandıklarını aktaran Games United Genel Müdürü Murat Kahraman; markanın teşebbüs hikayesi ve 2021 maksatları hakkında şu yorumda bulundu: “Türkiye’de oyun kesiminin atağa kalktığı ve fazlaca cazibeli bir hale geldiği bu vakitte, bilhassa yeni oyun teşebbüslerinin gerçek biçimde hayata geçirilmesi, başarılarımızın devam edebilmesi için hayli kıymetli bir etken. Game Factory’den gelen tecrübe ve kaynaklarımızla artık Games United olarak erken basamak oyun teşebbüslerine yalnızca yatırım yahut takviye vermiyoruz, bu teşebbüslerle başarıyı yakalayabilmek için birlikte çalışan bir ortak olarak yanlarında bulunuyoruz. Bugüne kadar ‘kurucu ortak’ olarak hayata geçirdiğimiz 8 stüdyo, şu an faal olarak oyun geliştirmeye devam ediyor. Bunların muvaffakiyetlerini kısa müddette daima birlikte nazaranceğiz. Bu yıl sonuna kadar maksadımız en az 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem yaratmak ve tüm dünyaya örnek olacak bir muvaffakiyet öyküsünü kısa müddette hayata geçirmek.”
Üniversite iş birlikleri ile yeni kuluçka merkezleri hayata geçecek
Mart 2021-Haziran 2021 tarihleri içinde bu prosedürle 8 stüdyo kurulduğuna, 20 prototip çıkarıldığına, birinci yayıncı muahedesinin yapıldığına, oyun bölümüyle ilgili 3 rapor hazırlandığına ve Arınkom ile de birinci kuluçka merkezi mutabakatının yapıldığına dikkat çeken Murat Kahraman, Haziran 2021-Ocak 2022 yol haritalarını ise şu biçimde özetledi: “Önümüzdeki 7 ay içerisinde 8 hypercasual stüdyo suramı, 40 prototip üretimi, 1 casual oyun üretimine başlangıç, oyun haricinde iki içerik üretim odaklı firma satın alınması, oyun içi data tahlili için Ar-Ge çalışmalarına başlanması, iki yeni üniversite ile kuluçka merkezi kurulması, Avrupa ve Asya’da iş geliştirme temaslarının kurulması ve Aralık 2021’de pre-seed pay ihracına başlanması amaçlarımız bulunuyor.”
Games United İdare Heyeti Üyesi Ali Yılmaz: “2022 maksadı; küresel arenaya açılmak”
Games United’ı 2023’te Avrupa’nın en büyük içerik odaklı oyun teşebbüs stüdyosu olarak pozisyonlandırma vizyonuyla ilerlediklerini söyleyen Games United İdare İcra Heyeti Üyesi Ali Yılmaz ise Türkiye’nin bilhassa hypercasual oyun üretiminde elde ettiği başarıyı sürdürülebilir hale getirmek, dalın ortasındaki öteki paydaşlarla daha sistematik bir biçimde çalışarak farklı alanlarda uzmanlık geliştirmek ve bu sayede 2022 başında yurt dışı ofisleri devreye alarak Seri A pay ihracına başlamayı hedeflediklerini söylemiş oldu.
Games United Genel Müdürü Murat Kahraman; “Geleneksel yatırım şirketlerinden farklı olarak yeni kurulan ya da erken etap oyun stüdyolarına başlangıç sermayesi dayanağının yanı sıra kadro kurma, strateji, iş geliştirme üzere hizmetler de sağlıyoruz. Bu kapsamda Şubat 2021’den Haziran 2021’e kadar kurucu ortak olarak 8 stüdyoyu hayata geçirdik. 2021 sonuna kadar üniversite iş birlikleri ve kuluçka merkezleri aracılığıyla 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem yaratacağız” dedi.
Yurt haricinde büyüme stratejileri paralelinde Avrupa ve Kuzey Amerika’da da ofis açmayı planladıklarını belirten Games United İcra Konseyi Üyesi Ali Yılmaz ise “Globalleşme vizyonumuz çerçevesinde, Games United’ı 2023’e kadar Avrupa’da kendi alanında en büyük dijital içerik odaklı oyun teşebbüs stüdyosu haline getirmeyi hedefliyoruz” yorumunda bulundu.
2020, tüm dünyanın bir virüsle imtihanına sahne oldu. Çin’de başlayıp dalga dalga her ülkeye yayılan Covid-19 pandemisi; yalnızca ekonomik hayatı değil, özel ömürleri da etkiledi. Maske, aralık ve hijyen kurallarının yeni olağana dönüştüğü bu vakitte, eser ve hizmet akışlarını dijital süreçlere entegre edemeyen marka ve kurumlar, rekabet yarışının gerisinde kaldı. Hatta bazıları yok oldu. Kısıtlamalar niçiniyle konutlarda geçirilen vakit süratle arttı, turizm ve seyahat harcamaları süratli bir düşüş sergiledi. Alıveriş muhtaçlığının e-ticaret kanallarıyla karşılandığı,
7’den 70’e her insanın dijitalleşmek zorunda kaldığı bir periyoda girildi. İş-yapış tarzlarının dijitalleşmesini, özel hayatta da dijitalleşme takip etti. Sıhhat, finans, cümbüş, oyun, alışveriş ve eğitim odaklı tüm eser ve hizmetlerin; dijital kanallar ve taşınabilir uygulamalarla takip edilebildiği bir dünyanın kesimi olundu.
Global oyun pazarı süratle büyüyor, 2023’te görüntü oyuncu sayısı 3 milyarı geçecek.
Pandeminin süratle tetiklediği dijitalleşme külçeşidinin en değerli yansımaları ise oyun kesiminde hissedildi. NewZoo 2020 Raporu’nun istatiksel dataları, oyun dalının 2020’den bu yana en süratli yükseliş performansı gösteren kesimler içinde olduğunu destekliyor. Rapora göre global oyun pazarı; 2020 yılını, %5,6’lık büyüme oranıyla 159.3 milyar dolar gelire ulaşarak kapattı. Dünya genelinde şu an 2.69 milyar görüntü oyuncusu bulunuyor ve bu sayının 2023’te 3.07 milyar oyuncuya ulaşacağı öngörülüyor. Raporda dikkat çeken bir öteki değerli bilgi ise taşınabilir oyun bölümünün, 2020’de 86.3 milyar dolarlık kombine akıllı telefon ve tablet oyun geliri ile toplam pazarın yüzde 49’nu oluşturması… Her yıl %8,7 oranında düşen tarayıcı bilgisayar oyunları haricinde tüm segmentler, olumlu büyüme kaydetmeye devam ediyor.
Games United, taşınabilir oyun odaklı girişimcilere farklı bir vizyon sunuyor
Taşınabilir oyun odaklı Games United’ın teşebbüs hikayesi ise tam da bu noktada şekilleniyor. Bir küme melek yatırımcı, giderek dijitalleşen dünyada yeni yatırım alanlarının yükseldiği, süratli ve çevik davranmanın avantaj sağlayacağı ortak paydasında buluşarak, taşınabilir oyun bölümüne yatırım yapmaya karar verdi. Eylül 2020’de başlayan beyin fırtınası kararında taşınabilir oyunun çok süratli büyüyen, dinamik ve kârlı bir alan olduğu lakin bugüne kadar yatırımcıların odaklandığı e-ticaret, güç, biyomedikal, akıllı tarım vb. biroldukca segmentten farklı dinamikleri olduğu konusunda hemfikir olundu. Oyun sanayisinin en başarılı oyun inkübatörü ve hızlandırıcısı olarak öne çıkan Game Factory ile yapılan yüz yüze ve çevrimiçi toplantılar kararında, melek yatırımcıların vizyonu ve Game Factory’nin uzmanlığı örtüştü. Games United şirketi de bu yapılanmanın kararında Şubat 2021’de resmi olarak hizmet vermeye başladı.
İnovatif gücünü; ‘kurucu ortak’ altyapısı ve ‘girişim stüdyosu’ modelinden alıyor
En yeterli oyunların geliştirilebilmesi gayesiyle, stratejik taraf ve sermaye sağlayarak oyun teşebbüsleri oluşturan bağımsız bir teşebbüs stüdyosu olan Games United, yeni kurulan ya da erken evre oyun stüdyolarına başlangıç sermayesi dayanağının yanı sıra grup kurma, strateji, iş geliştirme üzere hizmetler de sağlıyor. Games United, klâsik yatırım şirketlerinden farklı olarak oyun teşebbüslerine ‘kurucu ortak’ olarak girerek stüdyo operasyonlarında da kendi grubu ile etkin olarak bakılırsav alıyor.
Games United Genel Müdürü Murat Kahraman: “Yıl sonuna kadar en az 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem kurgulanacak”
Klasik ‘stüdyo-yayıncı’ alakasını, ‘girişim stüdyosu ile değiştirdiklerini, Games United olarak oyun dalında ses, data tahlili, içerik odaklı oyun geliştirme üzere kimi bileşenlere de yatırım yapmayı planlandıklarını aktaran Games United Genel Müdürü Murat Kahraman; markanın teşebbüs hikayesi ve 2021 maksatları hakkında şu yorumda bulundu: “Türkiye’de oyun kesiminin atağa kalktığı ve fazlaca cazibeli bir hale geldiği bu vakitte, bilhassa yeni oyun teşebbüslerinin gerçek biçimde hayata geçirilmesi, başarılarımızın devam edebilmesi için hayli kıymetli bir etken. Game Factory’den gelen tecrübe ve kaynaklarımızla artık Games United olarak erken basamak oyun teşebbüslerine yalnızca yatırım yahut takviye vermiyoruz, bu teşebbüslerle başarıyı yakalayabilmek için birlikte çalışan bir ortak olarak yanlarında bulunuyoruz. Bugüne kadar ‘kurucu ortak’ olarak hayata geçirdiğimiz 8 stüdyo, şu an faal olarak oyun geliştirmeye devam ediyor. Bunların muvaffakiyetlerini kısa müddette daima birlikte nazaranceğiz. Bu yıl sonuna kadar maksadımız en az 16 stüdyoluk büyük bir ekosistem yaratmak ve tüm dünyaya örnek olacak bir muvaffakiyet öyküsünü kısa müddette hayata geçirmek.”
Üniversite iş birlikleri ile yeni kuluçka merkezleri hayata geçecek
Mart 2021-Haziran 2021 tarihleri içinde bu prosedürle 8 stüdyo kurulduğuna, 20 prototip çıkarıldığına, birinci yayıncı muahedesinin yapıldığına, oyun bölümüyle ilgili 3 rapor hazırlandığına ve Arınkom ile de birinci kuluçka merkezi mutabakatının yapıldığına dikkat çeken Murat Kahraman, Haziran 2021-Ocak 2022 yol haritalarını ise şu biçimde özetledi: “Önümüzdeki 7 ay içerisinde 8 hypercasual stüdyo suramı, 40 prototip üretimi, 1 casual oyun üretimine başlangıç, oyun haricinde iki içerik üretim odaklı firma satın alınması, oyun içi data tahlili için Ar-Ge çalışmalarına başlanması, iki yeni üniversite ile kuluçka merkezi kurulması, Avrupa ve Asya’da iş geliştirme temaslarının kurulması ve Aralık 2021’de pre-seed pay ihracına başlanması amaçlarımız bulunuyor.”
Games United İdare Heyeti Üyesi Ali Yılmaz: “2022 maksadı; küresel arenaya açılmak”
Games United’ı 2023’te Avrupa’nın en büyük içerik odaklı oyun teşebbüs stüdyosu olarak pozisyonlandırma vizyonuyla ilerlediklerini söyleyen Games United İdare İcra Heyeti Üyesi Ali Yılmaz ise Türkiye’nin bilhassa hypercasual oyun üretiminde elde ettiği başarıyı sürdürülebilir hale getirmek, dalın ortasındaki öteki paydaşlarla daha sistematik bir biçimde çalışarak farklı alanlarda uzmanlık geliştirmek ve bu sayede 2022 başında yurt dışı ofisleri devreye alarak Seri A pay ihracına başlamayı hedeflediklerini söylemiş oldu.