bencede
New member
Geçen sene, başından sonuna dek sindire sindire oynadığımız, bitmesin diye epey ağırdan aldığımız, öykü modunun bitmesinin gerisinden gelen Legends moduyla birliktese bir daha kılıcımızı kınından çekip kendimizi arenalarda bulduğumuz bir oyundu Ghost of Tsushima. Aslında bu oyun hayli şaşırttı, çünkü bu kadar büyük bir tesir bırakacağını katiyen düşünmemiştik. Nitekim geçen sene bizi en epey heyecanlandıran imal The Last of Us Part II olur diye düşünürken, çabucak gerisinden çıkan Ghost of Tsushima, tam bir zıt köşe tesiri yarattı ve artık ismini duyduğumuzda bile heyecanlandıran imaller içindeki yerini aldı. Oyunu oynamış olanlar da bu kanılarımıza katılacaktır kanaatindeyiz.
Evet, Ghost of Tsushima bitti. Gerisinden Legends modunda heyecanımızı sürdürdük ve açıkçası bir süre Ghost of Tsushima’ya yeni bir DLC gelir üzere bir beklentimiz de yoktu. Lakin oyunun üretimci takımı Sucker Punch, bir daha bizi şaşırttı ve karşımıza taş üzere Ghost of Tsushima Director’s Cut’ı çıkarttı.
Çabucak söyleyelim: Director’s Cut, yeni, başlı başına bir oyun değil. Ghost of Tsushima’ya gelen bir ek paket olarak düşünebilirsiniz. Yaratıcı grup, Ghost of Tsushima’yı PlayStation 5‘e taşırken Director’s Cut ile birlikte bize yeni bir öykü daha sunuyor. Bu kere seyahatimiz Iki Adası‘na oluyor ve olağan ki oyuna değerli yenilikler de geliyor.
Ghost of Tsushima’yla yeni tanışmış olanlar için de özetlemek gerekirse değinmeden geçmeyelim. Ghost of Tsushima’nın öyküsü; 13’üncü yüzyıl sonlarına dayanıyor. Ana oyunda, Japonya’nın Tsushima Adası‘ndayız ve Moğol işgali kapımıza dayanmış durumda. Moğol önder Hotun Han, tüm kuvvetleriyle saldırırken, anakaradan uzakta bir başına olan Tsushima’nın Şogun’a haber iletecek vakti ise yok. Yalnızca 80 samuray, halkını korumak için koskoca bir orduya göğüs gerer, lakin parçalanırlar. Şimura Beyefendi, Hotun Han’ın eline tutsak düşer, geriye kalan tüm samuraylar ise ölür. Jin’in haricinde. Jin Sakai, Şimura Bey’in yeğeninin Tsushima’nın Hayaleti olma seyahati da bu biçimde başlar.
Iki Adası‘nın konusu ise aslında bir daha bir bakıma benzeri. Bu kere, Tsushima Adası’nın yakınındaki Iki Adası, Moğol işgali altında. Lakin bu öykünün hoş tarafı şu: Ana oyundan büsbütün bağımsız ve tıpkı senaryonun Iki Adası’na uyarlanan bir sürümü olmaktan fazla, oyunun bütününe katkıda bulunan, birinci oyunda akılda kalan soru işaretlerini yanıtlandıran ve Jin Sakai’nin geçmişine ayna tutulan bir kısım olması ki gerekten de öykü anlatımı bir daha birinci oyundaki üzere çok etkileyici olmuş.
Senaryoyu bağlama kısmı ise bir daha hiç sırıtmamış. Açılış, Tsushima Adası’nda bir köyde sanrıların baş göstermesi söylentisi ile başlıyor. Atımıza atlayıp bu köye ulaştığımızda ise, Iki Adası’nda “Kartal” isminde yeni bir Moğol başkanının olduğunu ve Iki Adası’nı adım adım ele geçirmeye başladığını öğreniyoruz. Lakin Kartal, Hotun Han üzere Iki Adası’nın ortasından kılıç kalkan ile geçmiyor, “farklı halleri” var ve bu metotlar, Jin Sakai’yi de derinden etkiliyor ve “geçmişin hayaletleri” Sakai Bey’in peşine düşüyor. Oyunun keyfini kaçırmamak ismine bu bahisle ilgili epeyce fazla ayrıntı vermek istemiyoruz.
Ghost of Tsushima Director’s Cut‘ta tek yenilik Iki Adası kıssası değil. tıpkı vakitte yeni kimi şeyler de oyuna eklenmiş. Ana kıssanın yanı sıra olağan olarak Iki Adası’nda daha bir fazlaca yan öykü ve keşfedilecek destan sizleri bekliyor. Öte yandan yeni kostümler de var, keşfedilecek mabetler ve toplanacak Sakai sancakları var. Bu ortada bu mabetlerde birinci oyunda tilki inlerini buluyorduk hatırlarsanız, bu sefer ise kedi, maymun ve geyik üzere farklı hayvanların mabetlerini buluyoruz, lakin bulmakla kalmıyoruz ve bu sefer onlara flütümüz ile ezgiler de çalıyoruz. Oyunun temasını bilmeyenler biraz garipseyebilir bu durumu, ama bilin ki Ghost of Tsushima’nın tabiatı, cüret ve huzur içindeki ilgi hakkında. Hatta Nitobe Inazo‘nun bununla ilgili bir kelamı de var. Der ki, “Erdemin ruhsallığı, dinginlikle yani zihnin sakin mevcudiyetiyle görülür. Huzur, sakin hamasettir.”
Her her neyse, oyuna bu flüt çalma olayı da şahane yedirilmiş ve bunun için Dualsense‘in yeteneklerini kullanıyoruz. Dualsense’i birazdan üzücü biçimde öveceğiz esasen, çünkü oyuna harikulâde renk katıyor bu küçük dev alet.
Oyuna eklenen öteki yenilikler içinde, bir daha birinci oyundan hatırlayacağınız bambu kesme talimlerine ek olarak okçuluk yeteneğinizi geliştirebileceğiniz talim alanları eklenmiş. Pekala, oyun mekaniklerine, dövüş mekaniklerine dair bir yenilik yok mu derseniz, aslında bu noktada epey büyük bir değişim kelam konusu değil. Bir yenilik olarak artık atımızla atak yapabiliyoruz örneğin. Düşman kuvvetlerin direkt üzerine sürerek onları dağıtabiliyor, daha sonrasındaysa at üzerinden atlayıp kritik akın ve ardından de ana oyundan bildiğimiz tekniklerimizi kullanmaya devam ediyoruz.
Açıkçası bu noktada daha fazla yeni şey görmemek bizi pek üzmedi. Çünkü orjinal oyunun dövüş mekanikleri hala fazlaca tatminkar; düşmana göre duruş değiştirmeler, Öfke Dansı, Gök Çalması, Hayalet Duruşu, Teke Tek dövüş seçenekleri, şosi suikasti hala epeyce büyük keyif veriyor. Olağan ki oyunu bitirdiyseniz ve Jin Sakai’nin tüm özelliklerini sonuna dek geliştirdiyseniz. esasen Iki Adası’nı oynayabilmek için evvel ana oyunda Toyotama Bölgesi‘ne geçmeniz gerekiyor. Kaldı ki aslına bakarsan evvel ana oyunu büsbütün bitirmenizi tavsiye ederiz, çünkü öylesi fazlaca daha manalı gelecek.
Birkaç kıymetli mevzuyu daha açıklığa kavuşturalım. Ghost of Tsushima Director’s Cut yalnızca PlayStation 5‘e özel bir oyun değil, alışılmış ki PlayStation 4‘te de çalışıyor. Hem PS4 hem PS5 için ana oyun ve Iki Adası olarak geliyor. Şayet PlayStation 4’te Ghost of Tsushima oynadıysanız, yalnızca Director’s Cut genişleme paketini de alabiliyorsunuz. Ya da şayet bu ortada PS5 aldıysanız, son kaydınızı PS4’ten PS5’e aktarmanız gerekecek. Bunu da şayet kayıtlarınızı PlayStation Plus üzerinden bulut üzerine depoladıysanız oradan PS5’e kolaylıkla çekebiliyorsunuz. Aksi biçimde, eski konsoldan kayıt belgenizi USB ile aktarmanız gerekecek.
Evet, gelelim artık Ghost of Tsushima’ya PlayStation 5’in ve Dualsense’in kattıklarına. Az evvel dedik ya, oynanışta bir değişiklik yok diye. Dualsense ile oynanış keyfi adeta arşa taşınmış durumda arkadaşlar. Dokunsal geri bildirimler, uyarlanabilir tetikler takır takır çalışıyor ve bu biçimdece savaş arenasında aldığınız keyif katlanırken, hiç bir şey yapmadığınız durumlarda dahi etraf seslerinin Dualsense ile desteklenmesi ile birlikte kendinizi daha fazla oyunun içine gömülmüş biçimde buluyorsunuz. Rüzgar sesleri, oyun ortasındaki aksiyonun sesleri olduğu üzere her hareketiniz de Dualsense ile destekleniyor ki, bu hakikaten de hayli oldukca değerli. Buna bir de Sony’nin PlayStation 5 ile birlikte getirdiği üç boyutlu Audio‘yu eklediğinizde, oyunun atmosferine daha fazla adapte olduğunuzu hissediyorsunuz. Ne demek istediğimizi, ana oyunu PlayStation 4’te oynamış, Director’s Cut’ı ise PlayStation 5’te oynayacaklar anlayacaklardır.
Öte yandan doğal ki PlayStation 5’in bir başka değerli katkısı da oyunun yükleme mühletlerine ait. Oyunun açılması yalnızca birkaç saniye olurken, oyun ortasında de harita üzerinde noktalar içinde ışınlandığınızda bekleme müddetiniz sırf 1 – 2 saniye kadar. Bu da sizi daima oyunda tutan kıymetli bir başka yenilik.
Olağan ki görsellik manasında da katkısı büyük. aslına bakarsan birinci oyunda da grafik ve atmosferden pek etkilenmiştik, PS5’te oyunda etrafa bak bak doyamadık diyebiliriz. Bu ortada kalite ve performans seçeneğiniz alışılmış ki var. Bir de natürel ki oyundaki Türkçe lisan takviyesinin bir daha bulunduğunun da altını çizelim.
Sonuç
Sonuç olarak Ghost of Tsushima Director’s Cut, acayip keyifli, atmosferi epeyce kuvvetli ve Jin Sakai’nin kıssasını derinleştiren bir oyun olmuş. Birinci oyunu sevdiyseniz, bundan da hayli keyif alacağınızı söyleyebiliriz. Lakin oyunun mühleti biraz kısa, 5 saat civarında Iki Adası ana kıssasını tamamlayabiliyorsunuz. Fakat yan bakılırsavler, ekstraları da eklerseniz bu müddet 15 saate kadar uzayabiliyor. Lakin bitiyor mu, alışılmış ki hayır! 3 Eylül’de yeni Legends modu olan Rivals geliyor. Bu moda da fiyatsız olarak girebilecek ve bir daha tüm Legends içeriklerine ulaşabileceksiniz diyerek muştuyu verelim.
Puan: 90
KÜNYE
Evet, Ghost of Tsushima bitti. Gerisinden Legends modunda heyecanımızı sürdürdük ve açıkçası bir süre Ghost of Tsushima’ya yeni bir DLC gelir üzere bir beklentimiz de yoktu. Lakin oyunun üretimci takımı Sucker Punch, bir daha bizi şaşırttı ve karşımıza taş üzere Ghost of Tsushima Director’s Cut’ı çıkarttı.
Çabucak söyleyelim: Director’s Cut, yeni, başlı başına bir oyun değil. Ghost of Tsushima’ya gelen bir ek paket olarak düşünebilirsiniz. Yaratıcı grup, Ghost of Tsushima’yı PlayStation 5‘e taşırken Director’s Cut ile birlikte bize yeni bir öykü daha sunuyor. Bu kere seyahatimiz Iki Adası‘na oluyor ve olağan ki oyuna değerli yenilikler de geliyor.
Ghost of Tsushima’yla yeni tanışmış olanlar için de özetlemek gerekirse değinmeden geçmeyelim. Ghost of Tsushima’nın öyküsü; 13’üncü yüzyıl sonlarına dayanıyor. Ana oyunda, Japonya’nın Tsushima Adası‘ndayız ve Moğol işgali kapımıza dayanmış durumda. Moğol önder Hotun Han, tüm kuvvetleriyle saldırırken, anakaradan uzakta bir başına olan Tsushima’nın Şogun’a haber iletecek vakti ise yok. Yalnızca 80 samuray, halkını korumak için koskoca bir orduya göğüs gerer, lakin parçalanırlar. Şimura Beyefendi, Hotun Han’ın eline tutsak düşer, geriye kalan tüm samuraylar ise ölür. Jin’in haricinde. Jin Sakai, Şimura Bey’in yeğeninin Tsushima’nın Hayaleti olma seyahati da bu biçimde başlar.
Iki Adası‘nın konusu ise aslında bir daha bir bakıma benzeri. Bu kere, Tsushima Adası’nın yakınındaki Iki Adası, Moğol işgali altında. Lakin bu öykünün hoş tarafı şu: Ana oyundan büsbütün bağımsız ve tıpkı senaryonun Iki Adası’na uyarlanan bir sürümü olmaktan fazla, oyunun bütününe katkıda bulunan, birinci oyunda akılda kalan soru işaretlerini yanıtlandıran ve Jin Sakai’nin geçmişine ayna tutulan bir kısım olması ki gerekten de öykü anlatımı bir daha birinci oyundaki üzere çok etkileyici olmuş.
Senaryoyu bağlama kısmı ise bir daha hiç sırıtmamış. Açılış, Tsushima Adası’nda bir köyde sanrıların baş göstermesi söylentisi ile başlıyor. Atımıza atlayıp bu köye ulaştığımızda ise, Iki Adası’nda “Kartal” isminde yeni bir Moğol başkanının olduğunu ve Iki Adası’nı adım adım ele geçirmeye başladığını öğreniyoruz. Lakin Kartal, Hotun Han üzere Iki Adası’nın ortasından kılıç kalkan ile geçmiyor, “farklı halleri” var ve bu metotlar, Jin Sakai’yi de derinden etkiliyor ve “geçmişin hayaletleri” Sakai Bey’in peşine düşüyor. Oyunun keyfini kaçırmamak ismine bu bahisle ilgili epeyce fazla ayrıntı vermek istemiyoruz.
Ghost of Tsushima Director’s Cut‘ta tek yenilik Iki Adası kıssası değil. tıpkı vakitte yeni kimi şeyler de oyuna eklenmiş. Ana kıssanın yanı sıra olağan olarak Iki Adası’nda daha bir fazlaca yan öykü ve keşfedilecek destan sizleri bekliyor. Öte yandan yeni kostümler de var, keşfedilecek mabetler ve toplanacak Sakai sancakları var. Bu ortada bu mabetlerde birinci oyunda tilki inlerini buluyorduk hatırlarsanız, bu sefer ise kedi, maymun ve geyik üzere farklı hayvanların mabetlerini buluyoruz, lakin bulmakla kalmıyoruz ve bu sefer onlara flütümüz ile ezgiler de çalıyoruz. Oyunun temasını bilmeyenler biraz garipseyebilir bu durumu, ama bilin ki Ghost of Tsushima’nın tabiatı, cüret ve huzur içindeki ilgi hakkında. Hatta Nitobe Inazo‘nun bununla ilgili bir kelamı de var. Der ki, “Erdemin ruhsallığı, dinginlikle yani zihnin sakin mevcudiyetiyle görülür. Huzur, sakin hamasettir.”
Her her neyse, oyuna bu flüt çalma olayı da şahane yedirilmiş ve bunun için Dualsense‘in yeteneklerini kullanıyoruz. Dualsense’i birazdan üzücü biçimde öveceğiz esasen, çünkü oyuna harikulâde renk katıyor bu küçük dev alet.
Oyuna eklenen öteki yenilikler içinde, bir daha birinci oyundan hatırlayacağınız bambu kesme talimlerine ek olarak okçuluk yeteneğinizi geliştirebileceğiniz talim alanları eklenmiş. Pekala, oyun mekaniklerine, dövüş mekaniklerine dair bir yenilik yok mu derseniz, aslında bu noktada epey büyük bir değişim kelam konusu değil. Bir yenilik olarak artık atımızla atak yapabiliyoruz örneğin. Düşman kuvvetlerin direkt üzerine sürerek onları dağıtabiliyor, daha sonrasındaysa at üzerinden atlayıp kritik akın ve ardından de ana oyundan bildiğimiz tekniklerimizi kullanmaya devam ediyoruz.
Açıkçası bu noktada daha fazla yeni şey görmemek bizi pek üzmedi. Çünkü orjinal oyunun dövüş mekanikleri hala fazlaca tatminkar; düşmana göre duruş değiştirmeler, Öfke Dansı, Gök Çalması, Hayalet Duruşu, Teke Tek dövüş seçenekleri, şosi suikasti hala epeyce büyük keyif veriyor. Olağan ki oyunu bitirdiyseniz ve Jin Sakai’nin tüm özelliklerini sonuna dek geliştirdiyseniz. esasen Iki Adası’nı oynayabilmek için evvel ana oyunda Toyotama Bölgesi‘ne geçmeniz gerekiyor. Kaldı ki aslına bakarsan evvel ana oyunu büsbütün bitirmenizi tavsiye ederiz, çünkü öylesi fazlaca daha manalı gelecek.
Birkaç kıymetli mevzuyu daha açıklığa kavuşturalım. Ghost of Tsushima Director’s Cut yalnızca PlayStation 5‘e özel bir oyun değil, alışılmış ki PlayStation 4‘te de çalışıyor. Hem PS4 hem PS5 için ana oyun ve Iki Adası olarak geliyor. Şayet PlayStation 4’te Ghost of Tsushima oynadıysanız, yalnızca Director’s Cut genişleme paketini de alabiliyorsunuz. Ya da şayet bu ortada PS5 aldıysanız, son kaydınızı PS4’ten PS5’e aktarmanız gerekecek. Bunu da şayet kayıtlarınızı PlayStation Plus üzerinden bulut üzerine depoladıysanız oradan PS5’e kolaylıkla çekebiliyorsunuz. Aksi biçimde, eski konsoldan kayıt belgenizi USB ile aktarmanız gerekecek.
Evet, gelelim artık Ghost of Tsushima’ya PlayStation 5’in ve Dualsense’in kattıklarına. Az evvel dedik ya, oynanışta bir değişiklik yok diye. Dualsense ile oynanış keyfi adeta arşa taşınmış durumda arkadaşlar. Dokunsal geri bildirimler, uyarlanabilir tetikler takır takır çalışıyor ve bu biçimdece savaş arenasında aldığınız keyif katlanırken, hiç bir şey yapmadığınız durumlarda dahi etraf seslerinin Dualsense ile desteklenmesi ile birlikte kendinizi daha fazla oyunun içine gömülmüş biçimde buluyorsunuz. Rüzgar sesleri, oyun ortasındaki aksiyonun sesleri olduğu üzere her hareketiniz de Dualsense ile destekleniyor ki, bu hakikaten de hayli oldukca değerli. Buna bir de Sony’nin PlayStation 5 ile birlikte getirdiği üç boyutlu Audio‘yu eklediğinizde, oyunun atmosferine daha fazla adapte olduğunuzu hissediyorsunuz. Ne demek istediğimizi, ana oyunu PlayStation 4’te oynamış, Director’s Cut’ı ise PlayStation 5’te oynayacaklar anlayacaklardır.
Öte yandan doğal ki PlayStation 5’in bir başka değerli katkısı da oyunun yükleme mühletlerine ait. Oyunun açılması yalnızca birkaç saniye olurken, oyun ortasında de harita üzerinde noktalar içinde ışınlandığınızda bekleme müddetiniz sırf 1 – 2 saniye kadar. Bu da sizi daima oyunda tutan kıymetli bir başka yenilik.
Olağan ki görsellik manasında da katkısı büyük. aslına bakarsan birinci oyunda da grafik ve atmosferden pek etkilenmiştik, PS5’te oyunda etrafa bak bak doyamadık diyebiliriz. Bu ortada kalite ve performans seçeneğiniz alışılmış ki var. Bir de natürel ki oyundaki Türkçe lisan takviyesinin bir daha bulunduğunun da altını çizelim.
Sonuç
Sonuç olarak Ghost of Tsushima Director’s Cut, acayip keyifli, atmosferi epeyce kuvvetli ve Jin Sakai’nin kıssasını derinleştiren bir oyun olmuş. Birinci oyunu sevdiyseniz, bundan da hayli keyif alacağınızı söyleyebiliriz. Lakin oyunun mühleti biraz kısa, 5 saat civarında Iki Adası ana kıssasını tamamlayabiliyorsunuz. Fakat yan bakılırsavler, ekstraları da eklerseniz bu müddet 15 saate kadar uzayabiliyor. Lakin bitiyor mu, alışılmış ki hayır! 3 Eylül’de yeni Legends modu olan Rivals geliyor. Bu moda da fiyatsız olarak girebilecek ve bir daha tüm Legends içeriklerine ulaşabileceksiniz diyerek muştuyu verelim.
Puan: 90
KÜNYE
- Yayıncı: Sony Interactive Entertainment Europe
- Geliştirici: Sucker Punch
- Çeşit: Aksiyon / Macera
- Platform: PlayStation 5, PlayStation 4
- Web: store.playstation.com