“God of War”, NVIDIA DLSS ve NVIDIA Reflex Takviyesiyle Geldi

bencede

New member
NVIDIA’nın yeni GeForce Game Ready Şoförü, tüm vakit içinderın en güzel aksiyon oyunlarından biri olarak kabul edilen God of War’ın birinci gün optimizasyonlarını ve sırf GeForce RTX oyuncularının erişebileceği NVIDIA DLSS ve NVIDIA Reflex dayanağını içeriyor.

NVIDIA Game Ready Şoförü, ekseriyetle GeForce kullanıcıları için yeni özellikler eklemek için güncelleniyor. Yeni Game Ready Şoförü ile yapay zeka dayanaklı Dinamik Muhteşem Çözünürlük için bir geliştirme olan NVIDIA DLDSR ve en sevilen klasik oyunların imaj kalitesini geliştirmek için birkaç yeni Freestyle filtreleri ekleniyor.

NVIDIA DLSS ve Reflex, PC’de Keskin bir God of War Tecrübesi Sunuyor

God of War, NVIDIA DLSS ve NVIDIA Reflex üzere NVIDIA RTX teknolojileriyle bir arada piyasaya sürülüyor.

NVIDIA DLSS ile God of War Performansında %45’e Kadar Artış

Yapay zeka sürece teknolojisi ve sadece GeForce RTX GPU’larda bulunan özel tensör çekirdekleri ile desteklenen DLSS, doğal çözünürlük kalitesinde manzara ile bir arada çarpıcı grafik detaylarını korurken, God of War’da kare suratlarını artırıyor.

DLSS etkinleştirildiğinde, performans 4K’da %45’e kadar artırılarak oyuncuların olağanüstü grafikler, daha yüksek kare suratları ve harika manzara kalitesiyle God of War oynamasına imkan tanıyor.

God of War, NVIDIA Reflex ile %22 Daha Duyarlı

Hassas oyunlar daha sürükleyicidir ve oyuncuların komutlarının daha hassas olarak iletilmelerini sağlar. God of War’ın hareket suratı ve mükemmel komboları, oyuncular için oyunun en kuvvetli kısımlarının üstesinden gelmek için büyük kıymet taşıyor. Bir PC’nin sistem gecikmesi seviyesi yüksekse, oyun yavaşlar ve denetimler geç karşılık verir. Komboları birbiri arkasına yapmak daha zordur, yana kaçmalar hakikat vakitte yapılamaz ve bu biçimdece oyun tecrübesi kötüleşir.

NVIDIA Reflex, GeForce 900 Serisi ve daha yeni GPU’lar için, sistem gecikmesini süratli ve kolay bir biçimde %22’ye varan oranlarda azaltarak oyunu daha süratli ve daha hassas hale getiriyor.

DLDSR – IQ’yu Yükseltmek için Yedek GPU Döngülerinizi Kullanın

GPU’ya yüklenmeyen oyunları deneyimleyen oyuncular Prey, Starcraft 2, Diablo III üzere klasik oyunlarda yepyeni oyunun grafik düzeyini artırmak için DLDSR’nin yedek GPU döngülerini kullanımını sağlayabilir. DLDSR, oyuncuların en sevdikleri oyunlardaki görselleri, performansı daha az etkileyerek iyileştirebildiğinden bilhassa GPU kullanması düşük olan 1080p yahut 1440p monitörlerdeki kullanıcılar için faydalı hale geliyor.

DLDSR, örtüşme ve doku detayı içinde ayrım yapmak için çizgileri ve kenarları tanımak üzere eğitilmiş tensör çekirdek hızlandırmalı yapay zeka ağı kullanarak DSR’yi geliştiriyor. Bu yapay zeka tabanlı yaklaşımın gelişmiş doğruluğu yardımıyla DLDSR, DL (derin öğrenme) olmayan harika örneklemeye nazaran daha az pikselin oluşumunu sağlarken manzara kalitesini güzelleştirme imkanı sunuyor.

Örneğin, 2,25x faktörüne ayarlanan DLDSR, DSR’nin 4x’e ayarlandığındaki üzere gelişmiş netlik ve zamansal kararlılık üzere görsel olarak misal sonuçlar sağlar lakin daha yüksek bir FPS’ye ulaşır. NVIDIA Denetim Paneli’nden ulaşılabilen DLDSR birden fazla oyunda çalışır.

Yeni FreeStyle Filtreleri

En yeni Game Ready Şoförü ayrıyeten uygulamanın ayarlar menüsünde, GeForce Experience’ın oyun içi yerleşimi etkinleştirildiğinde oyun sırasında Alt+F3 tuşlarına basarak erişilebilen üç yeni gelişmiş FreeStyle filtresi (SSRTGI, SSAO ve Dynamic DOF) sunuyor.

  • Yaygın olarak “Işın İzleme bir daha Gölgelendirme Filtresi” olarak bilinen SSRTGI (Ekran Alanı Işın İzlemeli Küresel Aydınlatma), daha fazla derinlik ve gerçekçilik duygusu yaratmak için en sevilen oyunların aydınlatmasını ve gölgelerini güzelleştirir.
  • SSAO (Ekran Alanı Çevresel Perdeleme), bilhassa loş ışıklı/iç yer ortamlarında, 3B objelerin kesişme noktalarının yakınındaki gölgeleri belirginleştirir.
  • Dinamik DOF (Alan Derinliği), oyunlara daha sinematik bir tansiyon hissi vererek sahne ortasındaki objelerin yakınlığına dayalı olarak bokeh üslubu bulanıklık uygular.
Ölçekleyici Teknolojilerinin Karşılaştırması

GPU üreticilerinin mevcut tüm ölçekleyicileri, maksatlarına ulaşmak için farklı teknikler kullanıyor. Bu yüzden sırf pazarlama etiketlerini “ultra kaliteli” yahut “kaliteli” üzere kıyaslamak, elma ile elmayı karşılaştırmak üzere olmayacaktır ve değerli ölçüde farklı imaj kalitesi düzeyleri sunacaktır. Bir tekniğin “ultra kaliteli” modu, öbür bir tekniğin “kaliteli” moduna emsal imaj kalitesi sağlayabilir. Bu niçinle, farklı ölçekleme tekniklerini kıyaslamak ve karşılaştırılabilir IQ’yu bulmak için her vakit imaj kalitesi modlarına bakılmalı ve akabinde performansı ölçülmelidir. NVIDIA, bu “Iso-kalite karşılaştırması”nı kolaylaştırmak için ICAT adlı bir araç sağlıyor.