Halo Infinite İnceleme: Orjinal Halo Ruhu Geri Dönüyor!

bencede

New member
Halo’nun Xbox oyun kütüphanesindeki yeri nitekim öbür. Birinci Xbox konsolunun lansman oyunu olmasının yanı sıra konsolda da FPS oynanabileceğini ve fazlaca da eğlenilebileceğini kanıtlamış bir oyun! Üzerine diziler, çizgi romanlar yapılmış bir üretim. Bu oyunu sevmeyen bir Xbox sever olduğunu da pek düşünmüyoruz. Kendi ismimize konuşmak gerekirse ne yazık ki Halo evreniyle lakin bir RTS oyunu olan Halo Wars ile tanışma fırsatı bulabilmiştik. Evvelki Halo oyunlarını ise ondan sonrasındadan Halo: The Master Chief Collection paketi ile oynadık. Eksiksiz bir biçimde elden geçirilmiş remastered hallerini oynarken ortada özgün imajlarına geri dönüp baktığımız da oldu. Nitekim vaktinin ötesinde bir oyun ve niye epey sevildiğini de anlayabiliyoruz.


Halo’lu Halo yapan Bungie Inc.’in birinci üç oyunun akabinde Microsoft’tan ayrılması ile 343 Industries, tek başına 4. oyunda biraz bocalamış ve seriyi sevenleri biraz üzmüştü. daha sonrasında beşinci oyun olan Guardians’ın ise Halo ruhuna daha fazla yaklaşabildikleri bir imal olduğunu düşünüyoruz. Birinci oyunun ve ötürüsıyla Xbox’ın 20. yılına denk gelen serinin en yenisi Halo Infinite için ise üzerlerindeki büyük baskıya ve yıl ortasında grafik kalitesi ile ilgili acımasız yorumlara maruz kalmalarına karşın 343 Industries, kusursuz bir iş çıkartarak evvel fazlaca oyunculu modları akabinde da kıssa modunu 2021’in son büyük oyunu olarak bizlere ulaştırmayı başardı. Pekala Halo Infinite, bu sefer hayranlarını keyifli etmeye yetecek bir oyun olmuş mu gelin buna da bir arada bakalım.

Özlediğimiz Halo ruhu yeniliklerle geri dönmüş


Halo Infinite, aslında beklenmedik pandemi şartlarından etkilenmeseydi yeni kuşak konsol için bir daha bir lansman oyunu olacaktı. Lakin şu an oyuna bakınca güzel ki de aceleye gelmemiş demekten kendimizi alamıyoruz. Yani Halo Infinite, gerçek bir Halo oyunu üzere hissettiriyor. Çağdaş eklentiler dikkat çekiyor, lakin öze dönüş mutlaka hissediliyor. Serinin fanatiklerine, en uygun oyun olarak nitelendirilen Halo 3’ü unutturacak kadar yeterli olmuş. Aksiyon epeyce fazla ve silahlı çatışmalar yalnızca bir Halo oyununda olabileceği kadar ağır ve sürprizlerle dolu. Düşmanlar eğilip siper alıyorlar, etrafınızı sarıyor, bir yerde uzun mühlet kalırsanız el bombası ile sizi dışarı çıkarmaya çalışmaktan çekinmiyorlar. Vuruş hissiyatı pek tatmin edici. Alanı temizledikten daha sonra ilerlemedilk evvel kesinlikle silah ve mühimmat için loot yapmayı unutmamanızı da tavsiye ederiz. Zira buna muhakkak gereksiniminiz oluyor. Çatışma dinamikleri, bu oyunun özgün Xbox lansman çıkışındaki en sevilen mekaniklerinden bir tanesiydi ve 343 Industries bu sefer duyguyu harika bir biçimde yinelamayı başarmış.

Güzel geldin Far Cry, pardon açık dünya!


olağan olarak günümüz oyun standartlarına daha uygun hale getirecek biçimde eklentiler de yapılmış. Halo Infinite’in bize sunduğu birinci büyük yenilik açık dünyada geçen bir senaryo oluyor. Her ne kadar Master Chief’imizin kurtuluşunu da anlatan kıssanın başlangıcı, evvelki oyunlarda olduğu üzere çeşitli düşmanlarla savaştığımız ve daha çizgisel ilerleyen bir dizi koridor ve kapalı alanda geçse de Zeta Halo yakınlarındaki gezegene inmemizle bir arada bir anda bizi uzayda geçen bir Far Cry karşılıyor. Abartmıyoruz, eminiz oynarken bizimle tıpkı pay kapılacaksınız. Anlaşılan 343 Industries, Ubisoft’tan bir çok etkilenmiş
😉
Ele geçirdiğinizde, haritadaki yakın ilgi cazibeli yerlerin açıldığı “Ubisoft kuleleri” üzere Halo Infinite haritası üzerinde de işgal edebileceğiniz kimi askeri üsler bulunuyor. Bu FOB’ları ele geçirdiğinizde emsal biçimde süratli transfer noktası ya da çeşitli araçlar dahil ekipman ve askeri dayanak alabileceğiniz bir askeri üs olarak kullanılabiliyor.

Ülkü açık dünya bizce bu biçimde olmalı


Evet tahminen bu oyunda etrafta konuşabileceğiniz ve size yan bakılırsavler verecek NPC’ler yok. Aktiviteler biraz da farklı gerçekleşiyor. Örneğin, bir küme kaçırılan askerin kurtarılması ya da bir düşman askeri üssünün ele geçirilmesi ya da seçkin bir düşmana suikast teşebbüsünde bulunulması üzere. Açık dünya oyunlarının standartlarına nazaran aslında Halo’nın dünyası o kadar büyük sayılmaz. Lakin RPG değil, bir aksiyon oyunu olduğunu düşündüğünüzde bizce çok kâfi. Harita birden fazla öteki açık dünya oyunda olduğu üzere oyunu gereksiz yere uzatmak için anlamsız yan nazaranvlerle doldurulmamış. Burada yer alan yan aktifliklerin hepsi öyküyü ve oyuncuyu bir biçimde ilerletmek için çalışıyor. olağan olarak isterseniz haritada yalnızca bir ana nazaranvden başkasına giderek oyunu bitirmek de mümkün. Fakat yapılan yan misyonların hepsi size daha fazla aracın kilidini açmanıza imkan tanıyacak yeni silah çeşitleri yahut puanlar biçiminde bonuslar olarak geri dönüyor.

Havalı kanca oyuna büyük cümbüş katıyor


Başta Spartan Cores’lara ek olarak, bulunacak birkaç koleksiyon modülü da var. Bunlar, Master Chief’in yeteneklerini yükseltmek için kullanılabiliyor. Öyküde ilerledikçe Grappleshot, Thruster, Drop Wall ve Threat Sensor dahil olmak üzere yeni özelliklere erişim kazanabiliyoruz. Bunlar ortasından en dikkat çekeni şüphesiz bir öteki yenilik olan kancamız (Grappleshot). Bunun, harita üzerinde dolaşmayı olağanda olduğundan epeyce daha eğlenceli hale getirdiğini söyleyebiliriz. Yalnızca havalı görünen yakın dövüş akınları için düşmanlara bağlanmakla yahut uzaktan silahları kapmakla kalmıyor, kendimizi oyun alanındaki şimdi her yüzeye çekmek için de kullanabiliyoruz. Kalkan, (Drop Wall) siper bulmakta zorlandığımız durumlarda bizi korurken bir yere tutturduğunuzda muhakkak bir yarıçap ortasındaki görünmez düşmanlar da dahil olmak üzere duvarların ardındakileri de görmenize imkan tanıyan tarayıcı (Threat Sensor) özelliği de epey faydalı oluyor. Hatta bu özelliği kullanmadan boss’lardan birini geçmeniz de pek mümkün değil. Bunu da küçük bir tüyo olarak buraya bırakalım.

Boss’ları bu kadar sıkıntı yapmak zorunda mıydınız?


Ani olarak bir istikamete kaçmamızı sağlayan Thruster özelliğini ise pek kullanmamız gerekmedi. Bu yüzden pahalı spartan çekirdeklerini öncelikli olarak kanca ve kalkan için kullanmanızı öneririz. Bu ortada tüm bu yenilikler oyuna o denli hoş yedirilmiş ki güya en baştan beri varmış üzere duruyor. Bu mevzuda da 343 Industries’i kutlamak gerek. Öykü kısmı ile ilgili notlarımı bitirmedilk evvel kısım sonu düşmanlarına değinmeden de geçmeyelim. Daha evvelki oyunlarda varla yok ortası olan boss’lar Infinite’de size kök söktürmeye yemin etmiş gibiler. Bu yeni meydan okumayı sevdik mi nefret mi ettik ona tam karar veremedik lakin siz bir daha de olağan zorluk düzeyi seçmiş olsanız bile kendinizi birebir boss’u birkaç kere yeniden etmeye şimdiden alıştırsanız güzel olur. Halo’nun oyun mekanikleriyle ilgili sanırız sevmediğimiz tek şey sürüş dinamikleri olmalı. Araçları iki çubuğu birden kullanarak yönetmeye evvelki oyunlarda da alışamamıştık. Bu bizi daima zorluyor. Bunun haricinde tüm mekaniklerin harika bir biçimde işlediğini söyleyebiliriz. Oyun mühletine gelecek olursak biz spartan çekirdeklerinin birçoklarını toplamak, birkaç önemli maksadı öldürmek ve FOB’ların birçoklarını ele geçirmek de dahil olmak üzere senaryoyu yaklaşık 12-13 saatte bitirebildik ki bu da çok kâfi.

Çok oyunculu mod büsbütün ücretsiz!


Bizi oyunu incelemek için kıssa modunun yayınlanması beklemiş olsak da epey oyunculu mod daha evvel yayınlanmıştı ve büsbütün fiyatsız olarak oynanabiliyor. özetlemek gerekirse üzerinden geçmemiz gerekirse buradaki hayli oyunculu modlar, en çok sayıda düşmanı öldürenlere zafer kazandıran klasik cinslerden maç sırasında belli nazaranvleri yerine getirenlere zafer kazandıran daha çağdaş oyun cinsleri de dahil olmak üzere birçoklarını içeriyor. Yetenekler kadro oyunu sırasında da kullanılabiliyor, lakin kıssa modunun bilakis, burada kullanım sayısı daha hudutlu. Çok oyunculu modlar nitekim eğlenceli, o tartışılamaz. Fakat oyunun XP sistemi, fazlaca oyunculu olarak piyasaya sürüldüğünde eleştirilmişti ve bu biçimdedan beri iki defa değiştirildi. Ayrıyeten öbür benzeri oyunlarda olan kimi tanınan epeyce oyunculu modların eksikliği de göze çarpıyor.

Görsel geliştirme evresi makus başlasa da eksiksiz sonuçlanmış


Sonuç



Halo Infinite, geliştirme basamağında görsel açıdan vakit zaman dalga konusu olsa da sonunda eksiksiz bir biçimde ortaya çıktı. Halo Guardians’ın bıraktığı yerden devam eden kıssası bir daha kusursuz. Birinci kere denenen ve oyunu uzatmak için suistimal edilmeden kullanılan açık dünya da pek başarılı. Çok oyunculu modun fiyatsız yayınlanmasının ise Halo cihanını birfazlaca yeni oyuncu tanıtabilmesi açısından atılmış hakikat bir adım olarak görüyoruz. Temel oyun sistemi hala bağımlılık yapan ve zevkli. Oyunun öykü modunun da Xbox Game Pass dahilinde fiyatsız olması ise bir öteki avantaj. Şimdiye kadar hiç oynamadıysanız bu etkileyici kozmosa adım atmak için âlâ bir fırsat olabilir. Evvelki Halo oyunlarına nazaran fazlaca daha fazla diyaloğa giren ve kendini daha yeterli söz eden Master Chief’i yakından tanımak için Xbox’ın bu en klasik oyununu kaçırmayın deriz.

90

Geliştirici
343 Industries
Yayıncı Xbox Games Studios
Cins FPS, Macera
Platform: Xbox Series S/X, Xbox One, PC
Web: www.halowaypoint.com/halo-infinite