Oyun Dünyası Gerçekliğe Daha da Yaklaşıyor

bencede

New member
Gerçeğin izlerini taşımak, görüntü oyunlarının en değerli hedeflerinden biri haline geldi. Biroldukca oyun geliştirici için bu hedefe en yakın kararı veren ise üç boyutlu tasarım yazılımları oluyor. Bilhassa bu alanda Unreal Engine isimli üç boyutlu tasarım yazılımının son versiyonu hem oyun geliştiricileri tıpkı vakitte oyuncular için büyük heyecan uyandırıyorken, görüntü oyunlarında gelecekte kullanıcıları nelerin beklediğine güç ve performans bilgisayarı Excalibur ışık tutuyor.

Oyun Sanayisinde Dijital Görselleştirme Gerçekliğe Yakınlaştırıyor

Oyunlar sanal ve gerçek dünyalar içindeki ayrımı bulanıklaştırıp, en yüksek cümbüş standardını tüketmemize müsaade veriyor. Casper Excalibur da artan oyun bilgisayarı gücünün, oyun geliştiricilerinin daha gelişmiş ve fotogerçekçi oyunlar oluşturmasına imkan tanıdığını, oyun motorlarının daha akıllı ve daha verimli hale geldikçe de geliştiricilerin daha kısa müddette daha fazla oyun yapabileceğine ve kalitenin üst düzeylere geleceğine dikkat çekiyor. Tam olarak Unreal Engine 5 ise oyun sanayisinde 3 kıymetli yeniliği geliştiricilere ve dolaylı olarak da oyunculara sunuyor.

1. Artık oyunlarda daha gerçekçi aydınlatmalar olacak. Bir oyunda geliştirmesi en sıkıntı şeylerden biri gerçekçi ışıklandırmadır. yıllar içerisinde evvel NVIDIA’nın RTX serisi ile ışın izleme ekran kartlarını piyasaya sürmesi, birlikteinde de Unreal Engine 4 ile bunun desteklenmesi bu alanda ilerlemeler sağladı. Unreal Engine de Lumen teknolojisi ile sahnelerin gerçek vakitli olarak gerçekçi aydınlatma oluşturmasını sağlayan büsbütün dinamik bir global aydınlatma ve yansıma motorunu devreye soktu.

2. Dinamik detay seviyesi yükünü azaltarak oyun geliştiricilerinin iş yükünü hafifçeletecek. 3B modellemede, her öğe kendi yüzeyini oluşturmak için farklı fazlacagenlerden oluşuyor. Bir objedeki detay ne kadar büyükse, o kadar epeyce oldukçagen oluyor. Örneğin, sanal bir otomobil yaratıldığında, o arabayı temsil eden sekiz farklı objeye sahip olunabiliyor; her obje, sadece muhakkak belgisiz bir araca benzeyen bir biçim elde edene kadar detayını azaltıyor. Unreal Engine 5’in Nanite teknolojisi bunu otomatik olarak yapacak. Oyun motoru, her obje için farklı detay seviyeleri oluşturmak yerine, obje kameradan uzaklaştıkça üstündeki oldukcagen sayısını azaltıyor. Bu teknik, bilgisayarın yüklemesi gereken sahnenin karmaşıklığını azaltırken bununla birlikte oyun geliştiricisinin iş yükünü de hafifçeletiyor.

3. Devasa bir varlık kitaplığıyla süratlice beşerler yaratılabilecek. Oyunların yaratılmasında bilhassa her şeyi sıfırdan inşa etmek gerektiğinde, sanal dünyalarda özel ya da kaotik sahneler oluşturmak zordur. İşte burada Megascans varlık kitaplığı devreye giriyor. Quixel ile ortaklaşa oluşturulan kitaplıkta geliştiricilerin artık 16.000’den çok farklı ve eşsiz varlığa erişimi var. Hatta üç boyutlu tasarım yazılımının yeni versiyonunda geliştiricilerin süratli bir biçimde gerçekçi beşerler yaratmasına imkan tanıyan Metahumans’ı da içeriyor. Elmacık kemikleri, sakal, göz rengi, kırışıklıklar ve daha fazlası üzere yüz özelliklerini geliştiriciler istedikleri üzere özelleştirebiliyor. Ayrıyeten bu araç sanal insanın bedenini hazırlayarak oyun motorunda canlandırmayı kolaylaştırıyor.