Trek To Yomi İnceleme: Siyah beyaz bir Samuray oyunu!

bencede

New member
Flying Wild Hog, aslında rengârenk ve aksiyon dolu oyunları ile tanınan bir geliştirici. Geçtiğimiz Mart ayında yayınlanan, tanınan serilerinin son oyunu Shadow Warrior 3 ve bir daha bu yıl ortasında oyun severlerin beğenisine sundukları Evil West’de olduğu üzere farklı çeşitlerde oyun geliştirmeyi de seviyorlar. Fakat ne palavra söyleyelim Trek To Yomi üzere bir oyun da beklemiyorduk açıkçası…


Trek to Yomi, geliştiricinin daha evvelki oyun çeşitlerinden bir çok farklı olması bir yana büsbütün de siyah beyaz bir oyun. Resident Evil oyunları üzere sabit kamera açılarının kullanıldığı, lakin olağan olarak o kadar güç denetimleri olmayan bir samuray oyunu. Fragmanlardan rastgele birini gördüyseniz; geçmişin samuray ve kung fu sinemalarından farkı olmayan harika görünen siyah beyaz renk paleti ve sinema greni efektiyle grafikler, nitekim bu oyunun en dikkat çeken tarafı. Birden fazla vakit da gerçek mi animasyon mu ayırt edilemeyecek kadar düzgün olduğunu da söylemek gerek.



Demek sabit kamera açıları da hoş kullanılabiliyormuş

Kamera, girdiğiniz her sahne için sabit bir pozisyona ayarlanıyor, lakin kameranın pozisyonu ve açısı, aksiyonun nereye odaklanması gerektiğine bağlı olarak değişiyor. Yani kimi sahneler sağdan sola, başkaları soldan sağa ya da kimileri kameraya yanlışsız ve kameradan uzaklaşıyor. Bu hakikaten epey pak bir tesir yaratıyor ve odak noktanızı amaçlarınıza yönlendirmenize yardımcı oluyor. Çabucak her yerde bir şeylerin olduğu hayat dolu bir oyun alanı bulunmasına karşın açıkçası nereye gideceğimizi bilemediğimiz fazlaca az vakit oldu ve yolda karşımıza çıkan yol ayrımlarında rahatlıkla her yolu keşfederek bâtın alanların tümünü kolay kolay keşfettiğimizi de eklemek gerek.


Genç bir samurayın onur savaşına şahit oluyoruz
Öyküye gelirsek; kahramanımız Hiroki isminde çabucak hemen eğitim çağında bir genç. Maceramız, köyümüz Yomi’nin taarruza uğraması ve hocamızın mevti ile başlıyor. Denetimleri ve oyun mekaniklerini öğrendiğimiz birinci kısmın akabinde ise Hiroki’nin köyünü korumaktan sorumlu gerçek bir samuray olmanın nasıl bir şey olduğunu öğrendiği onur, intikam ve kurtuluş macerası başlıyor. Oyun boyunca bulduğunuz koleksiyon materyalleri ve düşmanlara atabileceğimiz silahlar, dikkatinizi çeken bir ışık parıltısıyla vurgulanıyor. Bu mevzuda dikkatli olmanızı öneririz. Zira kimi vakit siyah beyaz renk paleti ve ekranda meydana gelen öteki parlamalar niçiniyle bunları gözden kaçırabiliyorsunuz. Bilhassa art planda ateş olan sahnelerde, ışıkların parladığı yahut sudaki yansımaların besbelli olduğu alanlarda koleksiyon eşyalarını ve cephaneyi tespit etmekte hakikaten zorlandığımızı da ekleyelim. Her düzeyde toplanabilecek bir sürü koleksiyon materyali var. Bunlar günlüğünüze ekleneceği için, kaçırdığınızı bir şeyi daha sonradan geri dönüp arayabiliyorsunuz.


Oyun alanı büyük değil lakin eşsiz bir tecrübe sunuyor
Trek to Yomi, açık dünya bir oyun değil. Oyun sizi çeşitli pürüzler ile fark ettirmeden köyün yahut ormanın toprak yürüyüş yollarında tutma konusunda çok başarılı. Çoklukla köyünüzde yahut bir cins ormanda savaştığınız öykü niçiniyle oyunda keşfedilecek fazlaca fazla farklı alan yok. Fakat bir daha de Trek To Yomi size dolu dolu dört ila beş saatlik bir kıssa sunuyor. Bizi en hayli köy ortasındaki konutlarda olan sahneler etkiledi. Bilhassa kahramanımız Hiroki’nin Japonya’da yaygın olan yarı saydam oda panellerinin gerisine geçtiği ve tüm gördüğünüz sizin ve düşmanlarınızın gölgeleri olduğu sahneler nitekim mükemmel. Bir nevi Kill Bill’deki o meşhur dövüş sahnesini andırıyor. Tavana ve yere fışkıran kan yalnızca karakterlerle sizin aranızdaki yarı saydam panellerden görülüyor. Görsel olarak sahiden çok etkileyici olduğunu yeri gelmişken yeniden belirtelim.


Öğrenmesi kolay ustalaşması güç
Dövüş mekanikleri sıradan ve öğrenmesi de epeyce kolay lakin bununla birlikte oyunda ilerledikçe kombolar derinleşiyor. Yanlışsız vakit içindema yapmak altın kural. bu türlü blok yapabilir ve hücumları savuşturabilirsiniz. Düşmanınızın gardında açıklıklar gördüğünüzde ise karşı akın yapmanız gerekiyor. Fakat şüphesiz bunların tümü dayanıklılığınızla sonlu. Her blok ve atak dayanıklılığınızı tüketiyor ve daha sonrasında soluklanmak zorunda kalmanız sizi düşmanlarınıza karşı savunmasız bırakabiliyor. Bu yüzden bölgelere dağılmış yükseltme şişelerini aramanız ve dayanıklılık ile sıhhat çubuğunuzu artırmanızı büyük değer taşıyor. Başlarda olmasa da ilerde kimi vakit birebir anda dört yahut daha fazla düşmanla savaşmanız gerekebiliyor ve dayanıklılık çubuğunuz tükenip basitçe kaybedebiliyorsunuz.


Yanlışsız vakit içindema kombolarda değerli
Az evvel de bahsetmiş olduğumiz üzere oyun ilerledikçe daha uzun comboların kilidi açılıyor. Bunlar epeyce karışık değil ve daha artistik ataklar için basitçe kullanabilirsiniz. Lakin şahsen ben birçok düşmanı öldüren ağır bir atak ile sona eren sıradan X,X,X,Y kombinasyonu ile epeyce fazla badire olmadan ilerlemeyi başardık. Bunu da küçük bir ipucu olarak not düşelim. Bu ortada akınların, blokların ve savuşturmaların animasyonlarının da bir daha görsellikle uyuşacak biçimde birinci sınıf olmuş. kimi vakit üst seviye bir düşmanı bir kombodan daha sonra sersemlettikten daha sonra, ekseriyetle kopan bir başın yere düşmesiyle sonuçlanan sert bir bitirme hareketi yapabiliyorsunuz. Bu tip son darbeler ayrıyeten sıhhatinizi da bir ölçü tazelediği için birden çok düşmanla savaşırken hayli kullanışlı oluyor.


Düşmanlarınızı tanımak için vakit ayırın
Kıssa boyunca karşımıza çıkan düşmanların her biri için uygun blok, savuşturma ya da akın kombosu ile akınlarına hazırlanmanız için onları bir süre incelemeniz kâfi oluyor. daha sonrasında onları birbirinden kolay kolay ayırt edebiliyorsunuz. Bu noktada hayli âlâ savunma yapanların peşlerinden gitmemeye itina gösterin. Sonuç olarak boş bir dayanıklılık çubuğu ile sonunuz kesin vefat olacaktır. Ayrıyeten, sizi sıkıştırarak süratli hücum yapan düşmanlara karşı da savunma vakit içindemanızın uygun olması gerekiyor. Oyunda hayli fazla boss yok ve oyun sonuna kadar karşınıza çıkacak olanlarla da birkaç ufak hezimet daha sonrası kolaylıkla başa çıkmayı öğreniyorsunuz.


Sonuç
Trek’te Yomi, Flying Wild Hogs grubundan beklenmeyen renksizlikte (Shadow Warrior ile kıyaslanınca) bir oyun. Lakin harika bir görsellik ve aksiyon sunuyor. Ayrıyeten kıssa ve sanat stili ile oynamaktan epey keyif alacağınıza eminim. Dört ila beş saatlik kıssa boyunca yalnızca birkaç kere zorlanıyorsunuz. Hudut bozucu olduğu vakit içinderı var fakat bir Dark Souls değil
😛
Shogun dizisi ile büyümüş biri olarak biz severek oynadık. Xbox Gamepass’de fiyatsız olması XBox oyuncuları için büyük avantaj ve denemek için uygun bir niye. Emin olun bitirmeden bırakamayacaksınız.

80

Üretimci:
Devolver Digital
Geliştici: Flying Wild Hogs
Platform: Xbox Series S/X, Xbox One, PC, PS5, PS4
Tıp: Platform, Macera
Web: www.trektoyomi.com