Yılın Heyecanla Beklenen Oyunu: God of War Ragnarök İnceleme

bencede

New member
Yalan söylemeyeceğim, God of War Ragnarök‘u oynamaktan biraz korkuyordum. Ya 2018’deki kusursuz dönüş kadar âlâ değilse? Ya da en sıradaninden yalnızca… uygunsa? bundan evvelki oyunla orijinal bir çehreye bürünen destan, yeni bir bakış açısı kazanmış, yeni bir sistem üzerine oturtulmuş ve harika bir kıssa anlatımıyla bir arada bizleri artık olgunluk devrine ulaşmış Kratos ve oğlu Atreus ile İskandinav Tanrıları‘na diş bilediğimiz bir seyahate çıkarmıştı. Ortadan 4 sene geçti ve Ragnarök sonunda geldi!

Ragnarök, İskandinav mitolojisinde kıyamet kavramı olarak biliniyor. Eski Norsça “Tanrıların Kaderi” yahut “Tanrıların Alacakaranlığı” manasına gelen Ragnarök yahut Ragnarøkkr, eski halk kaynaklarından derlenmiş ve 13’üncü yüzyılın başlarında tarihçi, şair ve siyasetçi Snorri Sturluson tarafınca İzlanda’da yazılmış Eski Norsça edebiyat yapıtı Nesir Edda‘da bahsedilmiştir. Anlayacağınız, bu kısımda sağlam bir kıssa sizleri bekliyor. Ancak durun bir dakika… E bu oyun bundan evvelki oyunun birebiri? Evet, işte başta da söylemiş olduğim korktuğum şey tam olarak buydu ve Ragnarök güya birinci oyunun kaldığı yerden tıpkı biçimde devam ediyordu, hatta birinci oyunun birebiri üzereydi. Evet, Birinci olarak güya birinci oyunu oynuyormuşsunuz üzere geliyor. Birebir silahları baştan geliştiriyor ve öykü daha ağırdan alınıyor lakin bu uzun müddet bu biçimde gitmiyor, hatta hiç gitmiyor. God of War Ragnarök, bundan evvelki oyundaki her şeyi alıp öteye gdolayıyor. Birinci oyunda kıssa manasında gördüğünüz duyduğunuz ne var ise, bu kısımda epeyce daha fazlası var. Duygusal anları, inanılmaz derecede ilgi çeken ve oynadıkça içine gömüldüğünüz kıssa örgüsü, şahane atmosferi ve aksiyonu bol anlarıyla Ragnarök’ün fikrimi değiştirmesi uzun sürmedi. Lakin bence hala birkaç eksiği var, onları da anlatacağım.


bundan evvelki oyunun sonunda Kratos, oğlu Atreus’la ölen eşi Faye’nin küllerini Jötunheim’ın en yüksek doruğundan aşağı savurmuş, tam her şeyi geride bıraktım, artık Atreus’u güzel bir evlat olarak yetiştirebilirim diye başında kurarken, kapısını Thor “çalmıştı” hatırlarsanız. Doğal ki Baldur’u öldürmenin bir bedeli olacaktı… Ragnarök’te, Thor, Odin ve hatta intikam yemini eden Freya’nın art geriye “ziyaretleri” oyunu birinci saatlerinde bir çok ısıtıyor, fakat bu bile, Baldur’un vefatıyla başlayan Fimbulvetr kışının soğuğunu iliklerinize kadar hissetmenize mahzur olamıyor. Fimbulvetr, İskandinav mitolojisinde Ragnarök, yani her şeyin yıkımı ve bir daha doğuşu gerçekleşmedilk evvel onun geleceğini haberdar eden uzun ve çetin bir kış mevsimi. 3 yıl boyunca sürecek ve sonunda rablerin kıyameti Ragnarök’e bizi ulaştıracak koca bir kış. Pekala, yazgı ilahların elinde mi, yoksa Kratos ve Atreus’un mu?


Kratos, artık daha yaşlı. Bunu, yakından baktığınızda yüzündeki çizgilerin derinleşmesinde net biçimde gorebileceğiniz üzere biraz koşturduğunuzda aldığı derin nefeslerden de anlayabiliyorsunuz. bundan evvelki oyunda ergenliğe giriş “alametleri” veren ve bu niçinle vakit zaman hudut bozucu olabilen Atreus ise kendini bulma arayışına kaldığı devam ediyor. Dikbaşlı, asi ve vakit zaman alaycı yaklaşımlar sergiliyor, baba – oğul çatışmalarına sebep oluyor. Lakin bir noktada da büyük yol katetmiş ve elini taşın altına koymaya başlamış ki aslına bakarsanız öykünün derinleşmesiyle birlikte buna bir manada da mecbur.

Bu ortada Ragnarök’te Atreus’u da denetim ediyoruz. Bilhassa Kratos’un ağır kombolarının yanında daha çevik ve atılgan duran Atreus’la oynamak hayli keyifli bir hal alıyor. Genişleyen yetenek sistemiyle bir arada çeşitli dövüş beceleri elde ediyor, silahlarını özelleştirebiliyor ve oynanış bu biçimdece zenginleşiyor. Kaldı ki, öykü boyunca serüvene Kratos ve Atreus’un yanına öbür karakterler de katılıyor. Evet, genel olarak oyun boyunca Kratos – Atreus ve Mimir üçlüsüyle yol alıyoruz tahminen lakin burada da bilhassa dikkate bedel bulduğum Kratos’un Mimir ile olan bağlantısı oldu. Birinci oyundan farklı olarak bu ikiliyi vakit zaman derinlemesine sohbet ederken ve hatta kimi vakit Mimir’i Atreus hakkında Kratos’a nasihat verirken buluyoruz. Bunlar oyuncuyu oyuna bağlayan ögeler.


Kratos’un ana silahları bir daha Leviathan Balta ve Kaos Bıçakları ve evet, bunları baştan geliştirmek zorunda kalmak biraz can sıkıcı. Ancak bir noktada işler değişiyor, eklenebilecek yeni yeteneklerin olduğunu ve yetenek ağacı sisteminin derinleştiğini anlıyorsunuz. Bundan daha sonra esasen oyunun oynanış manasındaki çehresi de bir çok değişiyor. Evvelki oyuna kıyasla daha sezgisel bir dövüş sistemi yatıyor Ragnarök’te. Bana bir noktada soulslike oyunu oynuyormuş üzere hissettirdi açıkçası. Kaldı ki bana kalırsa oyunun zorluk düzeyi de artırılmış. Boss savaşları bir yana en zayıf düşman olarak nitelendirebileceğimiz birkaç “Sefil” bile hiç ummadık biçimde öldürücü taarruzlarda bulunabiliyor. Elinize Leviathan Balta’nızı aldığınızda, rakibinizi daha bir ölçüp tartarak dövüşmek tatmin hissini kuvvetlendiriyor. Ya da Kaos Bıçakları’nı geliştirerek ortalığı alevlere verebiliyorsunuz. Ayrıyeten düşmanların elemental zayıflıkları var. Bazılarının ateş bazılarını buza dövüyorsunuz ki bu da size kime karşı hangi silahı kullanmanız gerektiğini gösteriyor.

Öte yandan Ragnarök, rol yapma oyunlarına da artık düzgünden güzele göz kırpıyor. Oyuna nazarlık sistemi entegre edilmiş. Leviathan Balta ve Kaos Bıçakları’nın yetenek ağacındaki düğümleri, Bronz, Gümüş ve Altın formunda 3 farklı kademe ile kullanıldıkça yeteneklerini parlatıyor ve bunun sonucunda de bu yeteneklere nazarlık takarak taçlandırabiliyorsunuz. Bazılarına ekstra Hasar nazarlığı takabiliyor, bazılarına ise Sersemletme nazarlığı ya da Koruma nazarlığı iliştirebiliyorsunuz. bu biçimdece oyunu oynayan oyuncuların yarattıkları karakter, birbirinden ayrışmış oluyor. Yani hücum manasında bir nevi kendinize özel Kratos’unuzu yaratabiliyor, akın tarzınızı belirleyebiliyorsunuz diyebiliriz. Bunların haricinde üzerinize giydiğiniz zırhlara ait de bir epey seçenek ve özelleştirme adımları yer alıyor. Kuvvet, Savunma, Runik, Can, Dolum Süresi ve Şans üzere bir fazlaca faktörle oynama imkanınız var. Yani bu manada pek geniş bir özelleştirme imkanı tanınmış Ragnarök’te. Bu ortada bu seçenekler birinci başta inanılmaz karmaşık geliyor. Menü sisteminin yanı sıra büyük puntolar, arayüzdeki renk cümbüşü de buna eşlik ediyor. Bu niçinle bir süre adapte olmakta zorluk çekebilir ve hatta Birinci olarak bu menü sisteminin karmaşası sebebiyle karakteri geliştirmek istemeyebilirsiniz. Lakin bir süre daha sonra bundan kurtuluyorsunuz ve daha sonrasındaysa aslına bakarsanız siz eklemeler yaptıkça Kratos coşuyor, Kratos coştukça siz yeni eklemeler yapmak için geliştirme fırsatları kollamaya başlıyorsunuz.


God of War Ragnarök bu manada da çok geniş bir oyun. Ana öykü örgüsü aslına bakarsan taş üzere yola devam ederken, bir de geniş bir yan kıssa yelpazesi var. Hatta bu yan öyküler o kadar hoş anlatılmış ve oyuna yedirilmiş ki, haritayı açıp bilhassa yan bakılırsavleri seçmiyorsanız oyunu oynarken ana kıssadan mi devam ediyorsunuz, yoksa yan kıssaya mi daldınız fark etmemeniz çok olağan, hiç sırıtmıyorlar. Bunu bilhassa fazlaca beğendim. Tüm bunlara aslına bakarsanız Atreus’un bitmek tükenmek bilmeyen merak hissiyle sorduğu sorular karşısında Mimir’in anlattığı destan ve hikayeleri de eklediğinizde, ortaya iç içe geçmiş şahane bir mitolojik öykü çıkıyor.

Oyunda düşman çeşitliliği de birinci oyuna nazaran bir çok artmış. Diyar diyar dolaşıyor ve her bir diyarda farklı düşman tipleriyle karşılaşıyorsunuz. Dediğim üzere bu düşmanlar da o kadar sıradan değil, vakit zaman kök söktürebiliyorlar. Bu noktada kombat sistemine farklı platformların dahil edilmesi savaş arenalarını bir çok renklendiren ve genişleten bir öge olmuş. Ayrıyeten dövüşler sırasında etraf etkileşimi de birinci oyuna bakılırsa artmış. Arenada etraftaki materyalleri kullanabiliyor, bir taşı ya da kütüğü alıp düşmanın başına çalabiliyorsunuz.


Boss savaşları da birinci oyuna bakılırsa daha bol. Birinci oyun bu açıdan çok zayıftı hatırlarsanız. Ragnarök, ana boss’lar ve yan boss’larla dolup taşıyor. Lakin destansı savaşların sayısını bir daha az bulduğumu söyleyebilirim. Bu hususta gözlerim hala eski God of War oyunlarını arıyor.

God of War Ragnarök’ü PlayStation 5’te oynadım. Görsellik bir daha muazzam lakin açıkçası bu mevzuda epey daha fazlasını bekliyordum. Buna Ragnarök’ün büsbütün yeni nesile özel bir oyun olmaması sebep olmuş olabilir. Hatta Ragnarök’ün peşi sıra bundan evvelki oyunu açtığımda, genel görünüş itibariyle ortada uçurum olmadığını söyleyebilirim. Evet, dikkatli gözler ayrıntılıca baktıklarında karakterlerin yüz çizgilerinin daha besbelli olduğunu, kaplamaların daha ayrıntılı hazırlandığını, ışıklandırmaların cilalı olduğunu nazarancekler. Lakin açıkçası bende bir “wow” tesiri yaratmadı. Bir başka eleştirim ise, kameranın vakit zaman sıkışmışlık hissi yaratması. Bilhassa girdiğim kimi savaşlarda, hele bir de dar yerdeyseniz sıkışıp kaldığınızı hissediyorsunuz. Haydi bunu oyuncuyla karakteri özdeşleştirmek ismine yapılmış bir tercih olarak nitelendirebiliriz. Ancak öbür yandan bu dar kamera açısı sebebiyle etraf hoşluklarının de heba olduğunu düşünüyorum. Daha düzgün bir görsellik ve atmosfer için kamera açısının biraz daha geniş olmasını isterdim. Dediğim üzere bu öznel bir mevzu.


Sonuç

Evet, sonuç olarak God of War Ragnarök, ziyadesiyle yeterli bir oyun. Bilhassa seriyi baştan daha sonra oynamış olanların kesinlikle edinmeleri ve deneyimlemeleri gereken bir üretim. Hatta daha yeterlisi, bu süreçte spoiler’lardan kaçınmayı başarabiliyorsanız bundan evvelki oyunu baştan şu biçimde bir oynayıp, ardından Ragnarök destanına başlamak, bu keyfi katlayarak yaymanız ismine yeterli bir fikir olacaktır. Bu ortada oyunun Türkçe altyazı takviyesi de var. God of War Ragnarök, 9 Kasım’da satışa çıkacak. Şu an ön satışa açık durumda. Fiyatı ise 799 TL.


CHIP Notu: %92

KÜNYE

Tür:
Aksiyon / Macera
Platformlar: PlayStation 5 / PlayStation 4
Dağıtımcı: Sony Interactive Entertainment
Geliştirici: SIE Santa Monica Studio
Web: www.playstation.com