“Call of Duty: Black Ops 6” yeni bir şey denemeye cesaret ediyor ve denenmiş ve test edilmiş olana sadık kalıyor: Hikaye casusluk ve gizli görevlere odaklanırken, çok oyunculu hayranlar bir kez daha hızlı ve aksiyon dolu savaşlar bekleyebilir.
Son 20 yılda, Call of Duty serisi, başlangıçta çok az fark edilen birinci şahıs nişancı oyunundan şimdiye kadarki en büyük ve en başarılı oyun markalarından birine dönüştü. Testimizde bunun “Black Ops 6”da da böyle kalıp kalmayacağını ortaya koyuyoruz.
“Call of Duty” hikayesi kurgusal tarihsel çatışmalarla ilgili olmadığında, odada genellikle siyasi ve sosyal çevrelerin derinliklerine inen bir tür komplo mevcuttu. Bu durum “Black Ops 6″da da farklı değil çünkü oyuncuyu 1990'ların başlarına götürüyor; burada hain bir CIA biriminin üyesi olarak ölümcül bir tehdidi engellemeye çalışıyorsunuz.
Hikaye: “Kimseye güvenme!”
Geliştiriciler tarihsel bir arka plan kullanıyor. Birinci Irak Savaşı, ekibin görevlerinin arka planını oluşturuyor, ancak o sırada hâlâ vali olan Bill Clinton da dramada küçük bir destekleyici rol oynuyor. Bu şekilde hikayeye ağırlık verilmeye ve biraz daha inandırıcı hale getirilmeye çalışılıyor. Ancak prensipte başından sonuna kadar uzak bir ihtimaldir.
Eğer her yoldaş hain olabiliyorsa “Call of Duty”de kimseye güvenmemelisiniz. (Kaynak: Activision Blizzard)
Bu, “Call of Duty” için alışılmadık bir durum değil; gerçekliğin sofistike bir temsili, hiçbir zaman aksiyon serisinin güçlü yanı olmadı – tür göz önüne alındığında bu kötü bir şey değil. Ancak geliştiriciler bazen “Black Ops 6” ile farklı bir yöne gitmeye çalışıyorlar, böylece nişancı oyunu genellikle bir tür James Bond macerası gibi hissettiriyor. Ağır silahlı olmak ve dünyanın çeşitli savaş alanlarında dolaşmak yerine, ana karakter “Case” gizlice düşman hatlarının arkasına sızıyor, mevzilere sızıyor ve “Casino Royale” tarzında gizli bir ajan olarak hareket ediyor.
Bu sağlam bir şekilde uygulandı, ancak serinin hayranlarının tek oyunculu moddan beklediği şey olmayabilir. Daha önceki “Call of Duty” bölümlerinde de benzer yaklaşımlar olsa da bunlar çoğunlukla askeri bağlamda yer alıyordu, oysa burada daha çok casusluk arka planı var. Anlatıda da gerçek bir akış yok; ayarlar, karakterlerle veya yerlerle bağlantı kuramadan, biraz kopuk bir şekilde ileri geri atlıyor.
Ne yazık ki, oldukça yüzeysel olarak bir araya getirilmiş gibi görünüyor ve bazen oyun süresinin saf bir şekilde şişirilmesi gibi görünüyor; örneğin bir seviye, aslında var olmayan ve oyun deneyimini önemli ölçüde zenginleştirmeyen açık bir dünyaya sahipmiş gibi davrandığında.
Tek oyunculu modda, casus gibi davranıp özel cihazlar kullanırsanız işler daha sessiz olur. (Kaynak: Activision Blizzard)
“Call of Duty: Black Ops 6” teknik olarak birkaç yıldır piyasada olan oyunlara dayanıyor ve bu başlıkta da kesinlikle fark ediliyor. Çirkin görünmüyor, akıcı karakter animasyonları ve patlamalar hala etkileyici.
Ancak özellikle çevre ve karakterlerle ilgili ayrıntılar söz konusu olduğunda, hala yerine getirilmemiş bazı istekler var ve bazı şeyler bazen düpedüz grenli görünüyor. Özellikle yüzler bazen bir korku odasından kaçmış gibi görünüyor ve oyunun zombi modunda daha iyi durumdalar.
“Black Ops 6” temel olarak üç bölüme ayrılmıştır: tek oyunculu mod, çok oyunculu mod ve “Zombiler”. Tek oyunculu mod, yukarıda açıklanan hikayeyle bireysel olarak özelleştirilebilir bir deneyim sunar ve bu nedenle yeni başlayanlardan profesyonellere kadar her birinci şahıs nişancı oyunu hayranı için uygundur. Diğer iki modda işler farklı görünüyor.
Örneğin “Zombiler” daha çok sıra tabanlı maceraları seven ve yeni alanlara ulaşmak ve öğelerin kilidini açmak için giderek zorlaşan zombi dalgalarını birbiri ardına alt eden hırslı oyunculara yöneliktir. Burada ayrıca bilgisayar kontrollü canavarları ortadan kaldırmak ve birlikte eğlenmek için diğer oyuncularla birlikte savaşa girebilirsiniz.
Son 20 yılda, Call of Duty serisi, başlangıçta çok az fark edilen birinci şahıs nişancı oyunundan şimdiye kadarki en büyük ve en başarılı oyun markalarından birine dönüştü. Testimizde bunun “Black Ops 6”da da böyle kalıp kalmayacağını ortaya koyuyoruz.
“Call of Duty” hikayesi kurgusal tarihsel çatışmalarla ilgili olmadığında, odada genellikle siyasi ve sosyal çevrelerin derinliklerine inen bir tür komplo mevcuttu. Bu durum “Black Ops 6″da da farklı değil çünkü oyuncuyu 1990'ların başlarına götürüyor; burada hain bir CIA biriminin üyesi olarak ölümcül bir tehdidi engellemeye çalışıyorsunuz.
Hikaye: “Kimseye güvenme!”
Geliştiriciler tarihsel bir arka plan kullanıyor. Birinci Irak Savaşı, ekibin görevlerinin arka planını oluşturuyor, ancak o sırada hâlâ vali olan Bill Clinton da dramada küçük bir destekleyici rol oynuyor. Bu şekilde hikayeye ağırlık verilmeye ve biraz daha inandırıcı hale getirilmeye çalışılıyor. Ancak prensipte başından sonuna kadar uzak bir ihtimaldir.
Eğer her yoldaş hain olabiliyorsa “Call of Duty”de kimseye güvenmemelisiniz. (Kaynak: Activision Blizzard)
Bu, “Call of Duty” için alışılmadık bir durum değil; gerçekliğin sofistike bir temsili, hiçbir zaman aksiyon serisinin güçlü yanı olmadı – tür göz önüne alındığında bu kötü bir şey değil. Ancak geliştiriciler bazen “Black Ops 6” ile farklı bir yöne gitmeye çalışıyorlar, böylece nişancı oyunu genellikle bir tür James Bond macerası gibi hissettiriyor. Ağır silahlı olmak ve dünyanın çeşitli savaş alanlarında dolaşmak yerine, ana karakter “Case” gizlice düşman hatlarının arkasına sızıyor, mevzilere sızıyor ve “Casino Royale” tarzında gizli bir ajan olarak hareket ediyor.
Bu sağlam bir şekilde uygulandı, ancak serinin hayranlarının tek oyunculu moddan beklediği şey olmayabilir. Daha önceki “Call of Duty” bölümlerinde de benzer yaklaşımlar olsa da bunlar çoğunlukla askeri bağlamda yer alıyordu, oysa burada daha çok casusluk arka planı var. Anlatıda da gerçek bir akış yok; ayarlar, karakterlerle veya yerlerle bağlantı kuramadan, biraz kopuk bir şekilde ileri geri atlıyor.
Ne yazık ki, oldukça yüzeysel olarak bir araya getirilmiş gibi görünüyor ve bazen oyun süresinin saf bir şekilde şişirilmesi gibi görünüyor; örneğin bir seviye, aslında var olmayan ve oyun deneyimini önemli ölçüde zenginleştirmeyen açık bir dünyaya sahipmiş gibi davrandığında.
Tek oyunculu modda, casus gibi davranıp özel cihazlar kullanırsanız işler daha sessiz olur. (Kaynak: Activision Blizzard)
“Call of Duty: Black Ops 6” teknik olarak birkaç yıldır piyasada olan oyunlara dayanıyor ve bu başlıkta da kesinlikle fark ediliyor. Çirkin görünmüyor, akıcı karakter animasyonları ve patlamalar hala etkileyici.
Ancak özellikle çevre ve karakterlerle ilgili ayrıntılar söz konusu olduğunda, hala yerine getirilmemiş bazı istekler var ve bazı şeyler bazen düpedüz grenli görünüyor. Özellikle yüzler bazen bir korku odasından kaçmış gibi görünüyor ve oyunun zombi modunda daha iyi durumdalar.
“Black Ops 6” temel olarak üç bölüme ayrılmıştır: tek oyunculu mod, çok oyunculu mod ve “Zombiler”. Tek oyunculu mod, yukarıda açıklanan hikayeyle bireysel olarak özelleştirilebilir bir deneyim sunar ve bu nedenle yeni başlayanlardan profesyonellere kadar her birinci şahıs nişancı oyunu hayranı için uygundur. Diğer iki modda işler farklı görünüyor.
Örneğin “Zombiler” daha çok sıra tabanlı maceraları seven ve yeni alanlara ulaşmak ve öğelerin kilidini açmak için giderek zorlaşan zombi dalgalarını birbiri ardına alt eden hırslı oyunculara yöneliktir. Burada ayrıca bilgisayar kontrollü canavarları ortadan kaldırmak ve birlikte eğlenmek için diğer oyuncularla birlikte savaşa girebilirsiniz.